The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент в истории франшизы: ее первую игру возглавляет женщина-режиссер. В этой статье рассказывается о процессе разработки Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание вкладу режиссера Томоми Сано и уникальному происхождению игры.
Томоми Сано: новаторское будущее Zelda
Серия Zelda, известная своими запутанными повествованиями и лабиринтами подземелий, приветствует новую эру с Echoes of Wisdom. Эта игра является новаторской не только потому, что в роли главного героя играет принцесса Зельда, но и потому, что ее поставила женщина Томоми Сано.
Путь Сано к режиссуре «Эха мудрости» был проложен многолетним опытом поддержки режиссеров в различных проектах ремейков «Греццо», включая «Окарина времени 3D», «Маска Маджоры 3D», «Пробуждение Линка» и «Сумеречная принцесса HD». Ее вклад распространился и на серию Mario & Luigi, демонстрируя ее универсальность в сфере разработки Nintendo.
«Моя роль заключалась в управлении и координации производства, предложении корректировок и проверке соответствия игрового процесса Grezzo стандартам серии Zelda», — объяснил Сано в интервью Nintendo. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнул ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo, подчеркнув ее решающую роль в команде разработчиков.
Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора текстур сцены для Tekken 3. Ее карьера в Nintendo включает в себя участие в таких играх, как Kururin Squash! и Mario Party 6, а также различные игры Zelda и Mario & Luigi, а также несколько спортивных игр Mario.
Отголоски мудрости: от Создателя подземелий до Спасителя Хайрула
Происхождение Echoes of Wisdom связано с успехом ремейка Link's Awakening 2019 года. Греццо, соавторам Link's Awakening, было поручено представить будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально рассматривая еще один ремейк, Греццо представил новую концепцию: создателя подземелий Zelda.
Простая подсказка Аонумы — «Какую игру вы бы хотели сделать следующей?» — вызвала множество предложений. Концепция-победитель, хотя и похожа на конечный продукт, претерпела значительную эволюцию. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и гибридная перспектива сверху вниз и сбоку.
«Мы одновременно исследовали несколько подходов к игровому процессу», — объяснил Сатоши Терада из Grezzo. Одна из концепций заключалась в том, что игроки создавали подземелья путем копирования и вставки объектов — функция, первоначально получившая название «редактировать подземелье».
На разработку этой механики создания подземелий было потрачено более года. Однако вмешательство Аонумы — «переворот чайного стола» — радикально изменило направление проекта. Оценив первоначальные идеи, он увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в создании совершенно новых.
«Например, врага Твомпа из «Пробуждения Линка», изначально являвшегося элементом вида сбоку, можно было скопировать и использовать в видах сверху вниз для различных решений головоломок», — проиллюстрировал Сано.
Первоначально возникли опасения по поводу возможного использования механики копирования и вставки. Однако команда осознала, что ограничения излишни, и приняла философию «вредности», поощряя творческие и нетрадиционные решения. Это привело к появлению таких элементов, как непредсказуемые ролики с шипами, которые считались решающими, несмотря на их хаотичный потенциал. Документ, излагающий принципы развития «озорства», подчеркивающий свободу и изобретательность игрока.
Аонума сравнил это «шалость» со святилищем Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», подчеркнув радость нетрадиционных решений. Акцент игры на свободе игрока и творческом решении проблем остается верным основным принципам серии Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября для Nintendo Switch и представит альтернативный Хайрул, в котором Зельда отправляется на спасательную миссию среди межпространственных разломов. Эта статья лишь поверхностно; приветствуется дальнейшее исследование игрового процесса и повествования.
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Roblox: ГСЧ-коды аниме-аур (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Пошаговая ролевая игра Epic Grimguard Tactics теперь доступна на Android
Dec 19,2024
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator — все действующие коды активации с января 2025 г.
Jan 24,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
Roblox
Персонализация / 127.00M
Обновлять: Oct 21,2021
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Permit Deny
Моделирование / 20.00M
Обновлять: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem