Дом > Новости > В игре Nintendo Legend Zelda впервые появилась женщина-режиссер

В игре Nintendo Legend Zelda впервые появилась женщина-режиссер

Автор:Kristen Обновлять:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom знаменует собой поворотный момент в истории франшизы: ее первую игру возглавляет женщина-режиссер. В этой статье рассказывается о процессе разработки Echoes of Wisdom, уделяя особое внимание вкладу режиссера Томоми Сано и уникальному происхождению игры.

Томоми Сано: новаторское будущее Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Серия Zelda, известная своими запутанными повествованиями и лабиринтами подземелий, приветствует новую эру с Echoes of Wisdom. Эта игра является новаторской не только потому, что в роли главного героя играет принцесса Зельда, но и потому, что ее поставила женщина Томоми Сано.

Путь Сано к режиссуре «Эха мудрости» был проложен многолетним опытом поддержки режиссеров в различных проектах ремейков «Греццо», включая «Окарина времени 3D», «Маска Маджоры 3D», «Пробуждение Линка» и «Сумеречная принцесса HD». Ее вклад распространился и на серию Mario & Luigi, демонстрируя ее универсальность в сфере разработки Nintendo.

«Моя роль заключалась в управлении и координации производства, предложении корректировок и проверке соответствия игрового процесса Grezzo стандартам серии Zelda», — объяснил Сано в интервью Nintendo. Продюсер сериала Эйдзи Аонума подчеркнул ее постоянное участие в ремейках Zelda от Grezzo, подчеркнув ее решающую роль в команде разработчиков.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Карьера Сано охватывает более двух десятилетий, начиная с 1998 года в качестве редактора текстур сцены для Tekken 3. Ее карьера в Nintendo включает в себя участие в таких играх, как Kururin Squash! и Mario Party 6, а также различные игры Zelda и Mario & Luigi, а также несколько спортивных игр Mario.

Отголоски мудрости: от Создателя подземелий до Спасителя Хайрула

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Происхождение Echoes of Wisdom связано с успехом ремейка Link's Awakening 2019 года. Греццо, соавторам Link's Awakening, было поручено представить будущее игрового процесса Zelda с видом сверху. Первоначально рассматривая еще один ремейк, Греццо представил новую концепцию: создателя подземелий Zelda.

Простая подсказка Аонумы — «Какую игру вы бы хотели сделать следующей?» — вызвала множество предложений. Концепция-победитель, хотя и похожа на конечный продукт, претерпела значительную эволюцию. В ранних прототипах использовалась механика «копирования и вставки» и гибридная перспектива сверху вниз и сбоку.

«Мы одновременно исследовали несколько подходов к игровому процессу», — объяснил Сатоши Терада из Grezzo. Одна из концепций заключалась в том, что игроки создавали подземелья путем копирования и вставки объектов — функция, первоначально получившая название «редактировать подземелье».

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director На разработку этой механики создания подземелий было потрачено более года. Однако вмешательство Аонумы — «переворот чайного стола» — радикально изменило направление проекта. Оценив первоначальные идеи, он увидел больший потенциал в использовании скопированных предметов в качестве инструментов в заранее спроектированных подземельях, а не в создании совершенно новых.

«Например, врага Твомпа из «Пробуждения Линка», изначально являвшегося элементом вида сбоку, можно было скопировать и использовать в видах сверху вниз для различных решений головоломок», — проиллюстрировал Сано.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Первоначально возникли опасения по поводу возможного использования механики копирования и вставки. Однако команда осознала, что ограничения излишни, и приняла философию «вредности», поощряя творческие и нетрадиционные решения. Это привело к появлению таких элементов, как непредсказуемые ролики с шипами, которые считались решающими, несмотря на их хаотичный потенциал. Документ, излагающий принципы развития «озорства», подчеркивающий свободу и изобретательность игрока.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Аонума сравнил это «шалость» со святилищем Мьям Агана в «Дыхании дикой природы», подчеркнув радость нетрадиционных решений. Акцент игры на свободе игрока и творческом решении проблем остается верным основным принципам серии Zelda.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет 26 сентября для Nintendo Switch и представит альтернативный Хайрул, в котором Зельда отправляется на спасательную миссию среди межпространственных разломов. Эта статья лишь поверхностно; приветствуется дальнейшее исследование игрового процесса и повествования.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.