Ang Alamat ng Zelda: Echoes of Wisdom ay nagmamarka ng isang mahalagang sandali sa kasaysayan ng franchise: ang unang laro nito na pinamunuan ng isang babaeng direktor. Ang artikulong ito ay sumasalamin sa paglalakbay sa pag-unlad ng Echoes of Wisdom, na nakatuon sa mga kontribusyon ng direktor na si Tomomi Sano at sa mga natatanging pinagmulan ng laro.
Tomomi Sano: Pangunguna sa Kinabukasan ni Zelda
Kilala sa masalimuot nitong mga salaysay at labyrinthine dungeon, ang Zelda series ay tinatanggap ang isang bagong panahon sa Echoes of Wisdom. Ang pamagat na ito ay groundbreaking, hindi lamang para itampok si Prinsesa Zelda bilang ang playable protagonist kundi pati na rin sa direksyon ng isang babae, si Tomomi Sano.
Ang landas ni Sano sa pagdidirekta ng Echoes of Wisdom ay binigay ng maraming taon ng karanasan sa pagsuporta sa mga direktor sa iba't ibang proyekto ng Grezzo remake, kabilang ang Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, at Twilight Princess HD. Ang kanyang mga kontribusyon ay pinalawak sa serye ng Mario at Luigi, na nagpapakita ng kanyang versatility sa loob ng development landscape ng Nintendo.
"Ang aking tungkulin ay ang pamamahala at pag-coordinate ng produksyon, pagmumungkahi ng mga pagsasaayos, at pag-verify na ang gameplay ni Grezzo ay naaayon sa mga pamantayan ng serye ng Zelda," paliwanag ni Sano sa isang panayam sa Nintendo. Binigyang-diin ng producer ng serye na si Eiji Aonuma ang kanyang pare-parehong pagkakasangkot sa mga muling paggawa ng Zelda ni Grezzo, na binibigyang-diin ang kanyang mahalagang papel sa development team.
Ang karera ni Sano ay sumasaklaw sa loob ng dalawang dekada, simula noong 1998 bilang Stage Texture editor para sa Tekken 3. Kasama sa kanyang paglalakbay sa Nintendo ang mga kontribusyon sa mga titulo tulad ng Kururin Squash! at Mario Party 6, kasama ang iba't ibang laro ng Zelda at Mario at Luigi, at kahit ilang pamagat ng Mario sports.
Echoes of Wisdom: Mula sa Dungeon Maker hanggang sa Tagapagligtas ni Hyrule
Ang simula ng Echoes of Wisdom ay nakasalalay sa tagumpay ng Awakening remake ng 2019 Link. Si Grezzo, mga co-developer ng Link's Awakening, ay inatasan sa pag-iisip sa hinaharap ng top-down na gameplay ng Zelda. Habang isinasaalang-alang sa una ang isa pang remake, ipinakita ni Grezzo ang isang nobelang konsepto: isang Zelda dungeon maker.
Ang simpleng prompt ni Aonuma—"Anong uri ng laro ang gusto mong gawin sa susunod?"—ay nagbunga ng maraming panukala. Ang nanalong konsepto, habang katulad ng panghuling produkto, ay sumailalim sa makabuluhang ebolusyon. Ang mga naunang prototype ay nag-explore ng "copy-and-paste" na mechanics at isang hybrid na top-down/side-view na pananaw.
"Nag-explore kami ng ilang gameplay approach nang sabay-sabay," paliwanag ni Satoshi Terada ni Grezzo. Isang konsepto ang kinasasangkutan ng mga manlalaro na gumagawa ng mga piitan sa pamamagitan ng pagkopya at pag-paste ng mga bagay, isang feature na unang tinawag na "edit dungeon."
Mahigit isang taon ang ginugol sa pagbuo ng mekaniko ng paggawa ng dungeon na ito. Gayunpaman, ang interbensyon ni Aonuma—"pagtaas ng mesa ng tsaa"—na radikal na binago ang direksyon ng proyekto. Habang pinahahalagahan ang mga paunang ideya, nakita niya ang mas malaking potensyal sa paggamit ng mga kinopyang item bilang mga tool sa loob ng mga pre-designed na piitan, sa halip na para sa paglikha ng mga ganap na bago.
"Halimbawa, ang Thwomp na kaaway mula sa Link's Awakening, na orihinal na elemento ng side-view, ay maaaring kopyahin at gamitin sa mga top-down na view para sa iba't ibang mga solusyon sa puzzle," paglalarawan ni Sano.
Sa una, bumangon ang mga alalahanin tungkol sa potensyal na pagsasamantala sa copy-and-paste na mekaniko. Gayunpaman, napagtanto ng koponan na ang mga limitasyon ay hindi kailangan at tinanggap ang isang pilosopiya ng "kalokohan," na naghihikayat sa mga malikhain at hindi kinaugalian na mga solusyon. Ito ay humantong sa mga elemento tulad ng mga hindi nahuhulaang spike roller, na itinuturing na mahalaga sa kabila ng kanilang magulong potensyal. Isang dokumentong nagbabalangkas sa mga prinsipyo ng "kalokohan" na ginagabayan ng pag-unlad, na nagbibigay-diin sa kalayaan at talino ng manlalaro.
Inihambing ni Aonuma ang "kalokohan" na ito sa Myahm Agana Shrine sa Breath of the Wild, na itinatampok ang kagalakan ng hindi kinaugalian na mga solusyon. Ang pagbibigay-diin ng laro sa kalayaan ng manlalaro at malikhaing paglutas ng problema ay nananatiling totoo sa mga pangunahing prinsipyo ng serye ng Zelda.
Inilunsad ang The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom sa ika-26 ng Setyembre para sa Nintendo Switch, na nagpapakita ng kahaliling Hyrule kung saan nagsimula si Zelda sa isang misyon ng pagsagip sa gitna ng mga dimensyong lamat. Ang artikulong ito ay gasgas lamang sa ibabaw; hinihikayat ang karagdagang paggalugad ng gameplay at salaysay nito.
Stardew Valley: Isang Kumpletong Gabay sa Mga Enchantment at Weapon Forging
Jan 07,2025
Roblox UGC Limited Codes Inilabas para sa Enero 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Inilabas ang Cyber New Year March Event
Dec 19,2024
Blood Strike - Lahat ng Working Redeem Code noong Enero 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Nalutas ang Error 102 sa Pag-troubleshoot
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Magagamit na Ngayon sa Android ang Turn-Based RPG Epic Grimguard Tactics
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Codes (Enero 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Lahat ng Gumagana Enero 2025 na Mga Code sa Pag-redeem
Jan 24,2025
Cyber Quest: Makisali sa Mapang-akit na Mga Labanan sa Card sa Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Personalization / 127.00M
Update: Oct 21,2021
Random fap scene
Kaswal / 20.10M
Update: Dec 26,2024
Permit Deny
Simulation / 20.00M
Update: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem