The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom marca un momento crucial en la historia de la franquicia: su primer juego dirigido por una directora. Este artículo profundiza en el desarrollo de Echoes of Wisdom, centrándose en las contribuciones del director Tomomi Sano y los orígenes únicos del juego.
Tomomi Sano: pioneros en el futuro de Zelda
Conocida por sus intrincadas narrativas y mazmorras laberínticas, la serie Zelda da la bienvenida a una nueva era con Echoes of Wisdom. Este título es innovador, no sólo por presentar a la Princesa Zelda como protagonista jugable sino también por estar dirigido por una mujer, Tomomi Sano.
El camino de Sano para dirigir Echoes of Wisdom estuvo pavimentado por años de experiencia apoyando a directores en varios proyectos de remake de Grezzo, incluidos Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening y Twilight Princess HD. Sus contribuciones se extendieron a la serie Mario & Luigi, mostrando su versatilidad dentro del panorama de desarrollo de Nintendo.
"Mi función era gestionar y coordinar la producción, sugerir ajustes y verificar que la jugabilidad de Grezzo se alineara con los estándares de la serie Zelda", explicó Sano en una entrevista con Nintendo. El productor de la serie Eiji Aonuma destacó su constante participación en los remakes de Zelda de Grezzo, enfatizando su papel crucial dentro del equipo de desarrollo.
La carrera de Sano abarca más de dos décadas, comenzando en 1998 como editora de texturas de escenario para Tekken 3. ¡Su viaje a Nintendo incluye contribuciones a títulos como Kururin Squash! y Mario Party 6, junto con varios juegos de Zelda y Mario & Luigi, e incluso varios títulos deportivos de Mario.
Ecos de sabiduría: de creador de mazmorras a salvador de Hyrule
La génesis de Echoes of Wisdom radica en el éxito del remake de Link's Awakening de 2019. A Grezzo, codesarrolladores de Link's Awakening, se le encomendó la tarea de imaginar el futuro del juego Zelda de arriba hacia abajo. Aunque inicialmente consideró otra nueva versión, Grezzo presentó un concepto novedoso: un creador de mazmorras de Zelda.
La sencilla pregunta de Aonuma: "¿Qué tipo de juego te gustaría hacer a continuación?", generó múltiples propuestas. El concepto ganador, si bien similar al producto final, experimentó una evolución significativa. Los primeros prototipos exploraron la mecánica de "copiar y pegar" y una perspectiva híbrida de arriba hacia abajo y de vista lateral.
"Exploramos varios enfoques de juego simultáneamente", explicó Satoshi Terada de Grezzo. Un concepto implicaba que los jugadores crearan mazmorras copiando y pegando objetos, una característica inicialmente denominada "editar mazmorra".
Se dedicó más de un año a desarrollar esta mecánica de creación de mazmorras. Sin embargo, la intervención de Aonuma (“cambiar la mesa del té”) alteró radicalmente la dirección del proyecto. Si bien apreciaba las ideas iniciales, vio un mayor potencial en el uso de elementos copiados como herramientas dentro de mazmorras prediseñadas, en lugar de crear otras completamente nuevas.
"Por ejemplo, el enemigo Thwomp de Link's Awakening, originalmente un elemento de vista lateral, podría copiarse y usarse en vistas de arriba hacia abajo para varias soluciones de rompecabezas", ilustró Sano.
Inicialmente, surgieron preocupaciones sobre la posible explotación de la mecánica de copiar y pegar. Sin embargo, el equipo se dio cuenta de que las limitaciones eran innecesarias y adoptó una filosofía de "travesura", fomentando soluciones creativas y no convencionales. Esto llevó a elementos como los rodillos de púas impredecibles, considerados cruciales a pesar de su potencial caótico. Un documento que describe los principios del desarrollo guiado por "travesuras", enfatizando la libertad y el ingenio del jugador.
Aonuma comparó esta "travesura" con el Santuario Myahm Agana en Breath of the Wild, destacando la alegría de las soluciones no convencionales. El énfasis del juego en la libertad del jugador y la resolución creativa de problemas se mantiene fiel a los principios fundamentales de la serie Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom se lanza el 26 de septiembre para Nintendo Switch y presenta un Hyrule alternativo donde Zelda se embarca en una misión de rescate en medio de fisuras dimensionales. Este artículo sólo roza la superficie; Se recomienda una mayor exploración de su jugabilidad y narrativa.
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