《塞尔达传说:智慧的回声》标志着该系列历史上的一个关键时刻:这是第一款由女性导演执导的游戏。本文将深入探讨《智慧的回声》的开发历程,重点介绍佐野智美导演的贡献以及游戏的独特渊源。
佐野朋美:开拓塞尔达的未来
塞尔达系列以其错综复杂的叙事和迷宫般的地下城而闻名,《智慧的回声》迎来了一个新时代。 这个标题具有开创性,不仅因为以塞尔达公主为主角,而且由女性佐野朋美执导。
萨诺导演《智慧的回声》的道路是由多年来为格雷佐的各种翻拍项目(包括《时之笛》3D、《梅祖拉的面具》3D、《林克的觉醒》和《暮光公主 HD》)的导演提供支持的经验铺平的。 她的贡献延伸到了《马里奥与路易吉》系列,展示了她在任天堂开发领域的多才多艺。
“我的职责是管理和协调制作,提出调整建议,并验证格雷佐的游戏玩法是否符合塞尔达系列的标准,”佐野在接受任天堂采访时解释道。 系列制作人 Eiji Aonuma 强调了她在 Grezzo 的《塞尔达传说》重制版中的一贯参与,强调了她在开发团队中的关键作用。
Sano 的职业生涯跨越了二十多年,从 1998 年担任《铁拳 3》的舞台纹理编辑开始。她的任天堂之旅包括对 Kururin Squash 等游戏的贡献!和《马里奥派对 6》,以及各种《塞尔达传说》和《马里奥与路易吉》游戏,甚至还有几款《马里奥》体育游戏。
智慧的回声:从地下城制作者到海拉尔的救世主
《智慧的回响》的起源在于2019年《林克的觉醒》重制版的成功。 格雷佐是《林克觉醒》的联合开发者,他的任务是设想自上而下的塞尔达游戏的未来。 在最初考虑另一次重制时,格雷佐提出了一个新颖的概念:塞尔达地下城制作者。
青沼英二的简单提示——“接下来你想制作什么样的游戏?”——引发了多个提案。获胜的概念虽然与最终产品相似,但经历了重大演变。 早期原型探索了“复制粘贴”机制和混合自顶向下/侧视图视角。
“我们同时探索了多种游戏玩法,”Grezzo 的 Satoshi Terada 解释道。 其中一个概念涉及玩家通过复制和粘贴对象来创建地下城,这一功能最初被称为“编辑地下城”。
这个地下城创建机制的开发花费了一年多的时间。然而,青沼英二的干预——“颠覆茶桌”——从根本上改变了项目的方向。在欣赏最初的想法的同时,他看到了在预先设计的地下城中使用复制的物品作为工具的更大潜力,而不是创建全新的物品。
“例如,《林克觉醒》中的 Thwomp 敌人,最初是一个侧视图元素,可以复制并在自上而下的视图中使用,以实现各种谜题解决方案,”Sano 表示。
最初,人们担心复制粘贴机制可能被利用。 然而,该团队意识到限制是不必要的,并接受了“恶作剧”的哲学,鼓励创造性和非传统的解决方案。 这导致了诸如不可预测的尖刺滚轮之类的元素的出现,尽管它们具有混乱的潜力,但仍被认为至关重要。 一份文件概述了“恶作剧”指导开发的原则,强调玩家的自由和独创性。
青沼将这种“恶作剧”与《旷野之息》中的 Myahm Agana 神社进行了比较,强调了非传统解决方案的乐趣。 该游戏强调玩家自由和创造性地解决问题,这与《塞尔达传说》系列的核心原则保持一致。
《塞尔达传说:智慧的回声》将于 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,展示了另一个海拉鲁,塞尔达在维度裂缝中开始了救援任务。 本文仅涉及表面;鼓励进一步探索其游戏玩法和叙事。
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