The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom marque un moment charnière dans l'histoire de la franchise : son premier jeu dirigé par une réalisatrice. Cet article se penche sur le parcours de développement d'Echoes of Wisdom, en se concentrant sur les contributions du réalisateur Tomomi Sano et les origines uniques du jeu.
Tomomi Sano : pionnier de l'avenir de Zelda
Connue pour ses récits complexes et ses donjons labyrinthiques, la série Zelda accueille une nouvelle ère avec Echoes of Wisdom. Ce titre est révolutionnaire, non seulement parce qu'il présente la princesse Zelda comme protagoniste jouable, mais aussi parce qu'il est réalisé par une femme, Tomomi Sano.
Le chemin de Sano vers la réalisation d'Echoes of Wisdom a été pavé par des années d'expérience dans le soutien aux réalisateurs sur divers projets de remake de Grezzo, notamment Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening et Twilight Princess HD. Ses contributions se sont étendues à la série Mario & Luigi, démontrant sa polyvalence dans le paysage du développement de Nintendo.
"Mon rôle consistait à gérer et coordonner la production, à suggérer des ajustements et à vérifier que le gameplay de Grezzo était conforme aux standards de la série Zelda", a expliqué Sano dans une interview avec Nintendo. Le producteur de la série Eiji Aonuma a souligné son implication constante dans les remakes de Zelda de Grezzo, soulignant son rôle crucial au sein de l'équipe de développement.
La carrière de Sano s'étend sur plus de deux décennies, commençant en 1998 en tant qu'éditeur de textures de scène pour Tekken 3. Son parcours Nintendo comprend des contributions à des titres comme Kururin Squash ! et Mario Party 6, ainsi que divers jeux Zelda et Mario & Luigi, et même plusieurs titres sportifs Mario.
Échos de sagesse : du créateur de donjon au sauveur d'Hyrule
La genèse d'Echoes of Wisdom réside dans le succès du remake de Link's Awakening 2019. Grezzo, co-développeurs de Link's Awakening, a été chargé d'imaginer l'avenir du gameplay descendant de Zelda. Alors qu'il envisageait initialement un autre remake, Grezzo a présenté un nouveau concept : un créateur de donjon Zelda.
La simple invite d'Aonuma : « Quel genre de jeu aimeriez-vous créer ensuite ? » – a suscité de multiples propositions. Le concept gagnant, bien que similaire au produit final, a connu une évolution significative. Les premiers prototypes exploraient la mécanique du « copier-coller » et une perspective hybride vue descendante/latérale.
"Nous avons exploré plusieurs approches de gameplay simultanément", a expliqué Satoshi Terada de Grezzo. Un concept impliquait que les joueurs créent des donjons en copiant et collant des objets, une fonctionnalité initialement baptisée « modifier le donjon ».
Plus d'un an a été passé à développer cette mécanique de création de donjon. Cependant, l'intervention d'Aonuma – « renverser la table du thé » – a radicalement modifié l'orientation du projet. Tout en appréciant les idées initiales, il a vu un plus grand potentiel dans l'utilisation d'objets copiés comme outils dans des donjons préconçus, plutôt que dans la création de donjons entièrement nouveaux.
"Par exemple, l'ennemi Thwomp de Link's Awakening, à l'origine un élément de vue latérale, pourrait être copié et utilisé dans des vues de haut en bas pour diverses solutions de puzzle", a illustré Sano.
Au départ, des inquiétudes ont surgi quant à l'exploitation potentielle du mécanisme du copier-coller. Cependant, l'équipe s'est rendu compte que les limitations étaient inutiles et a adopté une philosophie de « méfait », encourageant des solutions créatives et non conventionnelles. Cela a conduit à des éléments tels que des rouleaux à pointes imprévisibles, jugés cruciaux malgré leur potentiel chaotique. Un document décrivant les principes du développement guidé par « méfait », mettant l'accent sur la liberté et l'ingéniosité des joueurs.
Aonuma a comparé ce « méfait » au sanctuaire Myahm Agana dans Breath of the Wild, soulignant la joie des solutions non conventionnelles. L'accent mis par le jeu sur la liberté du joueur et la résolution créative des problèmes reste fidèle aux principes fondamentaux de la série Zelda.
The Legend of Zelda : Echoes of Wisdom sera lancé le 26 septembre sur Nintendo Switch, présentant un Hyrule alternatif dans lequel Zelda se lance dans une mission de sauvetage au milieu de failles dimensionnelles. Cet article ne fait qu’effleurer la surface ; une exploration plus approfondie de son gameplay et de son récit est encouragée.
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