အိမ် > သတင်း > Nintendo Legend Zelda ဂိမ်းသည် ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာကို ရရှိသည်။

Nintendo Legend Zelda ဂိမ်းသည် ပထမဆုံး အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာကို ရရှိသည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် franchise ၏သမိုင်းတွင် အရေးကြီးသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်- အမျိုးသမီးဒါရိုက်တာတစ်ဦးမှဦးဆောင်သည့် ၎င်း၏ပထမဆုံးဂိမ်းဖြစ်သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဒါရိုက်တာ Tomomi Sano ၏ပံ့ပိုးကူညီမှုများနှင့် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇစ်မြစ်များအပေါ် အာရုံစိုက်ထားသည့် Echoes of Wisdom ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးခရီးကို သရုပ်ဖော်ထားသည်။

Tomomi Sano- Zelda ၏ အနာဂတ်ကို ရှေ့ဆောင်ခြင်း

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ၎င်း၏ရှုပ်ထွေးပွေလီသောဇာတ်ကြောင်းများနှင့် ဝင်္ကပါထောင်များတွင် လူသိများသော Zelda စီးရီးသည် Echoes of Wisdom ဖြင့် ခေတ်သစ်ကို ကြိုဆိုပါသည်။ ဒီခေါင်းစဉ်က Princess Zelda ကို ဇာတ်ဆောင်အဖြစ် သရုပ်ဖော်ထားရုံသာမက Tomomi Sano က အမျိုးသမီး ဒါရိုက်တာအဖြစ် ရိုက်ကူးထားတဲ့အတွက် အံသြစရာကောင်းပါတယ်။

Ocarina of Time 3D၊ Majora's Mask 3D၊ Link's Awakening၊ နှင့် Twilight Princess HD အပါအဝင် Grezzo ပြန်လည်ထုတ်လုပ်သည့် ပရောဂျက်အမျိုးမျိုးတွင် ဒါရိုက်တာများကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ပံ့ပိုးပေးသည့် အတွေ့အကြုံများဖြင့် Sano ၏ လမ်းကြောင်းကို ခင်းကျင်းခဲ့သည်။ သူမ၏ ပံ့ပိုးကူညီမှုများသည် Nintendo ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအခင်းအကျင်းအတွင်း သူမ၏ စွယ်စုံရစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ပြသသည့် Mario & Luigi စီးရီးများသို့ တိုးချဲ့သွားခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်၏အခန်းကဏ္ဍမှာ ထုတ်လုပ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲခြင်းနှင့် ညှိနှိုင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊ ပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများကို အကြံပြုခြင်းနှင့် Grezzo ၏ဂိမ်းကစားခြင်းတို့သည် Zelda စီးရီး၏စံနှုန်းများနှင့်ကိုက်ညီမှုရှိမရှိ စစ်ဆေးခြင်းဖြစ်သည်" ဟု Sano က Nintendo အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ရှင်းပြခဲ့သည်။ စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Eiji Aonuma သည် Grezzo ၏ Zelda ပြန်လည်ရိုက်ကူးမှုများတွင် သူမ၏ တသမတ်တည်းပါဝင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့ပြီး ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့အတွင်း သူမ၏အရေးပါသောအခန်းကဏ္ဍကို အလေးပေးခဲ့သည်။

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Sano သည် Tekken 3 အတွက် Stage Texture တည်းဖြတ်သူအဖြစ် 1998 တွင် စတင်ခဲ့ပြီး Sano ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်းသည် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာခဲ့သည်။ သူမ၏ Nintendo ခရီးစဉ်တွင် Kururin Squash ကဲ့သို့သော ခေါင်းစဉ်များအတွက် ပံ့ပိုးမှုများ ပါဝင်ပါသည်။ နှင့် Mario Party 6 ၊ Zelda နှင့် Mario & Luigi ဂိမ်းမျိုးစုံ နှင့် Mario အားကစား ခေါင်းစဉ် အများအပြားပင်။

ဉာဏ်ပညာ၏ပဲ့တင်သံ- Dungeon Maker မှ Hyrule ၏ကယ်တင်ရှင်

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Echoes of Wisdom ၏ ဥပါဒ်သည် 2019 Link's Awakening remake ၏ အောင်မြင်မှုတွင် တည်ရှိသည်။ Link's Awakening ၏တွဲဖက်တီထွင်သူ Grezzo သည် Zelda ဂိမ်းကစားခြင်း၏ အနာဂတ်ကို ခန့်မှန်းရန် တာဝန်ပေးခဲ့သည်။ အခြားပြန်လည်ရိုက်ကူးရန် ကနဦးစဉ်းစားနေစဉ်တွင်၊ Grezzo သည် Zelda dungeon ထုတ်လုပ်သူဖြစ်ပြီး ဝတ္ထုအယူအဆတစ်ခုကို တင်ပြခဲ့သည်။

Aonuma ၏ရိုးရှင်းသောအချက်မှာ-"သင်နောက်ထပ်မည်သည့်ဂိမ်းကိုဖန်တီးလိုသနည်း"—အဆိုပြုချက်များစွာကိုလှုံ့ဆော်ပေးခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးထုတ်ကုန်နှင့်ဆင်တူသော်လည်း အနိုင်ရသောအယူအဆသည် သိသာထင်ရှားသောဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကို လုပ်ဆောင်ခဲ့သည်။ အစောပိုင်း ရှေ့ပြေးပုံစံများသည် "မိတ္တူကူးထည့်ခြင်း" စက်ပြင်များနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသော အပေါ်မှအောက်/ဘေးကြည့်ရှုထောင့်ကို စူးစမ်းလေ့လာခဲ့သည်။

"ကျွန်ုပ်တို့သည် ဂိမ်းကစားနည်းများစွာကို တစ်ပြိုင်နက်တည်း ရှာဖွေခဲ့သည်" ဟု Grezzo ၏ Satoshi Terada မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ အယူအဆတစ်ခုတွင် ကစားသမားများသည် အရာဝတ္ထုများကို ကူးယူပြီး ကူးထည့်ခြင်းဖြင့် ထောင်များကို ဖန်တီးခြင်းတွင် ပါဝင်သည်၊ အစပိုင်းတွင် "edit dungeon" ဟုအမည်ပေးထားသည့် အင်္ဂါရပ်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ဤထောင်တွင်းဖန်တီးမှု စက်ပြင်ဆရာကို တစ်နှစ်ကျော်ကြာအောင် ဖန်တီးခဲ့သည်။ သို့ရာတွင်၊ Aonuma ၏ဝင်ရောက်စွက်ဖက်မှု—“လက်ဖက်ရည်ဆိုင်ကို”—ပရောဂျက်၏ဦးတည်ချက်ကို အကြီးအကျယ်ပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ကနဦး စိတ်ကူးများကို တန်ဖိုးထားလေးမြတ်ချိန်တွင်၊ ကူးယူထားသော အရာများကို လုံး၀ အသစ်ဖန်တီးခြင်းထက် ကြိုတင်ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ထောင်ချောက်များအတွင်း ကိရိယာများအဖြစ် ကူးယူထားသော အရာများကို အသုံးပြုရာတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော အလားအလာကို သူတွေ့မြင်ခဲ့သည်။

"ဥပမာ၊ Link's Awakening မှ Thwomp ရန်သူကို မူလဘေးကြည့်ဒြပ်စင်ဖြစ်သည့် Link's Awakening မှ ကူးယူ၍ ပဟေဋ္ဌိဖြေရှင်းနည်းအမျိုးမျိုးအတွက် အပေါ်မှအောက်သို့ အမြင်များကို ကူးယူအသုံးပြုနိုင်သည်" ဟု Sano က သရုပ်ဖော်ထားသည်။

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director အစပိုင်းတွင်၊ ကော်ပီနှင့်ကူးထည့်သည့် စက်ပြင်ဆရာ၏ အလားအလာကို အမြတ်ထုတ်ခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ စိုးရိမ်မှုများ ပေါ်ပေါက်ခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း ကန့်သတ်ချက်များသည် မလိုအပ်ကြောင်းကို အဖွဲ့မှ သဘောပေါက်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့် သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းနည်းများကို အားပေးသည့် "မိုက်မဲခြင်း" ၏ ဒဿနကို လက်ခံယုံကြည်ခဲ့သည်။ ယင်းကြောင့် ၎င်းတို့၏ ဖရိုဖရဲဖြစ်နိုင်သော်လည်း အရေးကြီးသည်ဟု ယူဆ၍မရသော spike rollers ကဲ့သို့သော အစိတ်အပိုင်းများဆီသို့ ဦးတည်စေခဲ့သည်။ ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်မှုနှင့် ဉာဏ်ရည်ဉာဏ်သွေးကို အလေးပေးသည့် "မိုက်မဲခြင်း" လမ်းညွှန်ထားသည့် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုဆိုင်ရာ အခြေခံမူများကို အလေးပေးဖော်ပြထားသည့် စာတမ်း။

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Aonuma သည် ဤ "ဆိုးယုတ်မှု" ကို Breath of the Wild ရှိ Myahm Agana Shrine နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပြီး သမားရိုးကျမဟုတ်သော ဖြေရှင်းမှုများ၏ ပျော်ရွှင်မှုကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။ ကစားသမားများ၏ လွတ်လပ်ခွင့်နှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းအပေါ် ဂိမ်း၏အလေးပေးမှုသည် Zelda စီးရီး၏ အခြေခံသဘောတရားများအတိုင်း ဆက်လက်တည်ရှိနေပါသည်။

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom သည် စက်တင်ဘာလ 26 ရက်နေ့တွင် Nintendo Switch အတွက် ဖြန့်ချိခဲ့ပြီး Zelda သည် အကွဲအပြဲများကြားတွင် ကယ်ဆယ်ရေးမစ်ရှင်တစ်ခု စတင်လုပ်ဆောင်သည့် Hyrule ကို တင်ဆက်ပေးထားသည်။ ဤဆောင်းပါးသည် မျက်နှာပြင်ကိုသာ ခြစ်သည်။ ၎င်း၏ ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ဇာတ်ကြောင်းကို ထပ်မံရှာဖွေရန် အားပေးပါသည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ