The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử của loạt phim: trò chơi đầu tiên do một nữ đạo diễn chỉ đạo. Bài viết này đi sâu vào hành trình phát triển của Echoes of Wisdom, tập trung vào những đóng góp của đạo diễn Tomomi Sano và nguồn gốc độc đáo của trò chơi.
Tomomi Sano: Tiên phong cho tương lai của Zelda
Nổi tiếng với những câu chuyện phức tạp và những hầm ngục mê cung, dòng game Zelda chào đón một kỷ nguyên mới với Echoes of Wisdom. Tựa game này mang tính đột phá, không chỉ vì có Công chúa Zelda là nhân vật chính có thể chơi được mà còn được đạo diễn bởi một người phụ nữ, Tomomi Sano.
Con đường đạo diễn Echoes of Wisdom của Sano được lát bằng kinh nghiệm nhiều năm hỗ trợ đạo diễn trong nhiều dự án làm lại Grezzo, bao gồm Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening và Twilight Princess HD. Những đóng góp của cô còn mở rộng sang loạt phim Mario & Luigi, thể hiện tính linh hoạt của cô trong bối cảnh phát triển của Nintendo.
"Vai trò của tôi là quản lý và điều phối sản xuất, đề xuất điều chỉnh và xác minh rằng lối chơi của Grezzo phù hợp với tiêu chuẩn của dòng Zelda," Sano giải thích trong một cuộc phỏng vấn với Nintendo. Nhà sản xuất loạt phim Eiji Aonuma nhấn mạnh sự tham gia nhất quán của cô vào các phiên bản làm lại Zelda của Grezzo, nhấn mạnh vai trò quan trọng của cô trong nhóm phát triển.
Sự nghiệp của Sano kéo dài hơn hai thập kỷ, bắt đầu từ năm 1998 với tư cách là người biên tập Kết cấu sân khấu cho Tekken 3. Hành trình chơi Nintendo của cô bao gồm những đóng góp cho các tựa game như Kururin Squash! và Mario Party 6, cùng với nhiều trò chơi Zelda và Mario & Luigi, thậm chí cả một số tựa game thể thao Mario.
Tiếng vang của trí tuệ: Từ người tạo ra ngục tối đến vị cứu tinh của Hyrule
Nguồn gốc của Echoes of Wisdom nằm ở sự thành công của bản làm lại Awakening của Link 2019. Grezzo, người đồng phát triển Link's Awakening, được giao nhiệm vụ hình dung tương lai của lối chơi Zelda từ trên xuống. Trong khi ban đầu xem xét một bản làm lại khác, Grezzo đã đưa ra một ý tưởng mới lạ: người tạo ngục tối Zelda.
Lời nhắc đơn giản của Aonuma—"Bạn muốn làm loại trò chơi nào tiếp theo?"—đã dẫn đến nhiều đề xuất. Ý tưởng chiến thắng tuy giống với sản phẩm cuối cùng nhưng đã trải qua quá trình phát triển đáng kể. Các nguyên mẫu ban đầu khám phá cơ chế "sao chép và dán" cũng như góc nhìn kết hợp từ trên xuống/xem từ bên.
"Chúng tôi đã khám phá đồng thời một số cách tiếp cận lối chơi," Satoshi Terada của Grezzo giải thích. Một khái niệm liên quan đến việc người chơi tạo ngục tối bằng cách sao chép và dán các vật thể, một tính năng ban đầu được gọi là "chỉnh sửa ngục tối".
Chúng tôi đã dành hơn một năm để phát triển cơ chế tạo ngục tối này. Tuy nhiên, sự can thiệp của Aonuma—“lật bàn trà”—đã thay đổi hoàn toàn hướng đi của dự án. Trong khi đánh giá cao những ý tưởng ban đầu, anh ấy nhận thấy tiềm năng lớn hơn trong việc sử dụng các vật phẩm sao chép làm công cụ trong ngục tối được thiết kế sẵn, thay vì tạo ra những cái hoàn toàn mới.
"Ví dụ: Kẻ thù Thwomp trong Link's Awakening, ban đầu là một phần tử nhìn từ bên cạnh, có thể được sao chép và sử dụng ở góc nhìn từ trên xuống cho nhiều giải pháp giải đố khác nhau," Sano minh họa.
Ban đầu, người ta lo ngại về khả năng khai thác cơ chế sao chép và dán. Tuy nhiên, nhóm nhận ra rằng những hạn chế là không cần thiết và áp dụng triết lý "nghịch ngợm", khuyến khích các giải pháp sáng tạo và độc đáo. Điều này dẫn đến các yếu tố như con lăn tăng đột biến không thể đoán trước được, được coi là rất quan trọng bất chấp tiềm năng hỗn loạn của chúng. Một tài liệu phác thảo các nguyên tắc phát triển hướng dẫn "nghịch ngợm", nhấn mạnh đến sự tự do và sự khéo léo của người chơi.
Aonuma so sánh "sự nghịch ngợm" này với Đền Myahm Agana trong Breath of the Wild, nêu bật niềm vui của những giải pháp độc đáo. Trò chơi nhấn mạnh vào quyền tự do của người chơi và khả năng giải quyết vấn đề một cách sáng tạo vẫn đúng với các nguyên lý cốt lõi của loạt Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ra mắt vào ngày 26 tháng 9 trên Nintendo Switch, giới thiệu một Hyrule thay thế nơi Zelda bắt tay vào nhiệm vụ giải cứu giữa những rạn nứt không gian. Bài viết này chỉ sơ sài; Khuyến khích khám phá thêm về lối chơi và cách kể chuyện của nó.
Stardew Valley: Hướng dẫn đầy đủ về Bùa mê & Rèn vũ khí
Jan 07,2025
Roblox Mã giới hạn UGC được ra mắt vào tháng 1 năm 2025
Jan 06,2025
Blue Archive Ra mắt sự kiện tháng 3 năm mới trên mạng
Dec 19,2024
Blood Strike - Tất cả các mã đổi quà hoạt động Tháng 1 năm 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Đã giải quyết lỗi 102
Jan 08,2025
Roblox: Mã RNG hào quang Anime (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Game nhập vai theo lượt Epic Grimguard Tactics hiện đã có trên Android
Dec 19,2024
Roblox: Mã RIVALS (Tháng 1 năm 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Tất cả đều hoạt động vào tháng 1 năm 2025 Mã đổi quà
Jan 24,2025
Cyber Quest: Tham gia những trận đấu thẻ bài hấp dẫn trên Android
Dec 19,2024
Arceus X script
Cá nhân hóa / 127.00M
Cập nhật: Oct 21,2021
Random fap scene
Bình thường / 20.10M
Cập nhật: Dec 26,2024
Permit Deny
Mô phỏng / 20.00M
Cập nhật: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem