《塞爾達傳說:智慧的回聲》標誌著該係列曆史上的一個關鍵時刻:這是第一款由女性導演執導的遊戲。本文將深入探討《智慧的回聲》的開發曆程,重點介紹佐野智美導演的貢獻以及遊戲的獨特淵源。
佐野朋美:開拓塞爾達的未來
塞爾達係列以其錯綜複雜的敘事和迷宮般的地下城而聞名,《智慧的回聲》迎來了一個新時代。 這個標題具有開創性,不僅因為以塞爾達公主為主角,而且由女性佐野朋美執導。
薩諾導演《智慧的回聲》的道路是由多年來為格雷佐的各種翻拍項目(包括《時之笛》3D、《梅祖拉的麵具》3D、《林克的覺醒》和《暮光公主 HD》)的導演提供支持的經驗鋪平的。 她的貢獻延伸到了《馬裏奧與路易吉》係列,展示了她在任天堂開發領域的多才多藝。
“我的職責是管理和協調製作,提出調整建議,並驗證格雷佐的遊戲玩法是否符合塞爾達係列的標準,”佐野在接受任天堂采訪時解釋道。 係列製作人 Eiji Aonuma 強調了她在 Grezzo 的《塞爾達傳說》重製版中的一貫參與,強調了她在開發團隊中的關鍵作用。
Sano 的職業生涯跨越了二十多年,從 1998 年擔任《鐵拳 3》的舞台紋理編輯開始。她的任天堂之旅包括對 Kururin Squash 等遊戲的貢獻!和《馬裏奧派對 6》,以及各種《塞爾達傳說》和《馬裏奧與路易吉》遊戲,甚至還有幾款《馬裏奧》體育遊戲。
智慧的回聲:從地下城製作者到海拉爾的救世主
《智慧的回響》的起源在於2019年《林克的覺醒》重製版的成功。 格雷佐是《林克覺醒》的聯合開發者,他的任務是設想自上而下的塞爾達遊戲的未來。 在最初考慮另一次重製時,格雷佐提出了一個新穎的概念:塞爾達地下城製作者。
青沼英二的簡單提示——“接下來你想製作什麼樣的遊戲?”——引發了多個提案。獲勝的概念雖然與最終產品相似,但經曆了重大演變。 早期原型探索了“複製粘貼”機製和混合自頂向下/側視圖視角。
“我們同時探索了多種遊戲玩法,”Grezzo 的 Satoshi Terada 解釋道。 其中一個概念涉及玩家通過複製和粘貼對象來創建地下城,這一功能最初被稱為“編輯地下城”。
這個地下城創建機製的開發花費了一年多的時間。然而,青沼英二的幹預——“顛覆茶桌”——從根本上改變了項目的方向。在欣賞最初的想法的同時,他看到了在預先設計的地下城中使用複製的物品作為工具的更大潛力,而不是創建全新的物品。
“例如,《林克覺醒》中的 Thwomp 敵人,最初是一個側視圖元素,可以複製並在自上而下的視圖中使用,以實現各種謎題解決方案,”Sano 表示。
最初,人們擔心複製粘貼機製可能被利用。 然而,該團隊意識到限製是不必要的,並接受了“惡作劇”的哲學,鼓勵創造性和非傳統的解決方案。 這導致了諸如不可預測的尖刺滾輪之類的元素的出現,盡管它們具有混亂的潛力,但仍被認為至關重要。 一份文件概述了“惡作劇”指導開發的原則,強調玩家的自由和獨創性。
青沼將這種“惡作劇”與《曠野之息》中的 Myahm Agana 神社進行了比較,強調了非傳統解決方案的樂趣。 該遊戲強調玩家自由和創造性地解決問題,這與《塞爾達傳說》係列的核心原則保持一致。
《塞爾達傳說:智慧的回聲》將於 9 月 26 日在 Nintendo Switch 上推出,展示了另一個海拉魯,塞爾達在維度裂縫中開始了救援任務。 本文僅涉及表麵;鼓勵進一步探索其遊戲玩法和敘事。
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