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닌텐도 레전드 젤다 게임, 최초의 여성 감독 탄생

작가:Kristen 업데이트:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 젤다의 전설: 지혜의 메아리는 프랜차이즈 역사상 중요한 순간을 기념합니다. 여성 감독이 이끄는 첫 번째 게임입니다. 이 기사에서는 사노 토모미 감독의 공헌과 게임의 독특한 기원에 초점을 맞춰 Echoes of Wisdom의 개발 여정을 자세히 살펴봅니다.

사노 토모미: 젤다의 미래를 개척하다

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 복잡한 서사와 미로 같은 던전으로 유명한 젤다 시리즈는 지혜의 메아리와 함께 새로운 시대를 맞이합니다. 이 타이틀은 젤다 공주를 플레이 가능한 주인공으로 등장시켰을 뿐만 아니라 여성 사노 토모미가 감독을 맡았다는 점에서 획기적인 것입니다.

Sano가 지혜의 메아리를 연출한 길은 Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening, Twilight Princess HD를 비롯한 다양한 Grezzo 리메이크 프로젝트에서 수년간 감독을 지원한 경험을 바탕으로 이루어졌습니다. 그녀의 기여는 Mario & Luigi 시리즈로 확장되어 Nintendo의 개발 환경 내에서 그녀의 다재다능함을 보여주었습니다.

Sano는 Nintendo 인터뷰에서 "제 역할은 제작을 관리 및 조정하고, 조정을 제안하고, Grezzo의 게임플레이가 Zelda 시리즈의 표준과 일치하는지 확인하는 것이었습니다."라고 설명했습니다. 시리즈 프로듀서 Eiji Aonuma는 Grezzo의 Zelda 리메이크에 지속적으로 참여하며 개발팀 내에서 자신의 중요한 역할을 강조했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Sano의 경력은 1998년부터 Tekken 3의 무대 텍스처 편집자로 시작하여 20년이 넘었습니다. 그녀의 Nintendo 경력에는 Kururin Squash와 같은 타이틀에 대한 기여도 포함됩니다! Mario Party 6, 다양한 Zelda 및 Mario & Luigi 게임, 심지어 여러 Mario 스포츠 타이틀까지.

지혜의 메아리: 던전 메이커에서 하이랄의 구원자까지

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Echoes of Wisdom의 기원은 2019년 Link의 Awakening 리메이크 성공에 있습니다. Link's Awakening의 공동 개발자인 Grezzo는 하향식 Zelda 게임플레이의 미래를 구상하는 임무를 맡았습니다. 처음에는 또 다른 리메이크를 고려하던 중 Grezzo는 젤다 던전 메이커라는 참신한 컨셉을 제시했습니다.

“다음에는 어떤 게임을 만들고 싶으신가요?”라는 아오누마의 간단한 질문은 여러 가지 제안을 촉발시켰습니다. 우승 컨셉은 최종 제품과 유사하면서도 상당한 발전을 거쳤습니다. 초기 프로토타입에서는 "복사하여 붙여넣기" 메커니즘과 하이브리드 하향식/측면 보기 관점을 탐구했습니다.

Grezzo의 Satoshi Terada는 "우리는 여러 게임플레이 접근 방식을 동시에 탐색했습니다."라고 설명했습니다. 한 가지 개념은 플레이어가 개체를 복사하고 붙여넣어 던전을 만드는 것이었습니다. 이 기능은 처음에는 "던전 편집"이라고 불렸습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 이 던전 생성 메커니즘을 개발하는 데 1년 이상이 소요되었습니다. 그러나 Aonuma의 개입("티 테이블 뒤집기")은 프로젝트의 방향을 근본적으로 바 꾸었습니다. 초기 아이디어를 높이 평가하면서 그는 완전히 새로운 던전을 만드는 것보다 미리 디자인된 던전 내에서 복사된 아이템을 도구로 사용하는 것이 더 큰 잠재력을 발견했습니다.

"예를 들어 원래 측면 보기 요소였던 Link's Awakening의 Thwomp 적군을 복사하여 다양한 퍼즐 솔루션을 위한 하향식 보기에서 사용할 수 있습니다."라고 Sano는 설명했습니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 처음에는 복사하여 붙여넣기 메커니즘이 악용될 수 있다는 우려가 제기되었습니다. 그러나 팀은 제한이 불필요하다는 것을 깨닫고 '장난'이라는 철학을 수용하여 창의적이고 파격적인 솔루션을 장려했습니다. 이로 인해 혼란스러운 잠재력에도 불구하고 중요하다고 간주되는 예측할 수 없는 스파이크 롤러와 같은 요소가 탄생했습니다. 플레이어의 자유와 독창성을 강조하면서 "장난" 유도 개발 원칙을 설명하는 문서입니다.

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 아오누마는 이 '장난'을 브레스 오브 더 와일드의 먀암 아가나 신사에 비유하며 파격적인 해결의 즐거움을 강조했습니다. 플레이어의 자유와 창의적인 문제 해결에 대한 게임의 강조는 Zelda 시리즈의 핵심 원칙에 충실합니다.

<… 이 기사는 표면적인 내용만 다룬 것입니다. 게임플레이와 내러티브를 더 자세히 탐구하는 것이 좋습니다.