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任天堂の伝説的ゲーム「ゼルダ」に初の女性ディレクターが就任

著者:Kristen アップデート:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 『ゼルダの伝説 エコーズ オブ ウィズダム』は、シリーズの歴史の中で極めて重要な瞬間を記録します。女性ディレクターが指揮を執る初のゲームです。この記事では、ディレクターの佐野友美氏の貢献とゲームのユニークな起源に焦点を当て、Echoes of Wisdom の開発過程を詳しく説明します。

佐野友美: ゼルダの未来を開拓する

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 複雑な物語と迷宮のようなダンジョンで知られるゼルダ シリーズは、Echoes of Wisdom で新時代を迎えます。 このタイトルは、ゼルダ姫をプレイ可能な主人公としてフィーチャーしているだけでなく、女性の佐野友美氏がディレクターを務めているという点でも画期的です。

佐野のエコーズ・オブ・ウィズダム監督への道は、時のオカリナ 3D、ムジュラの仮面 3D、リンクの目覚め、トワイライトプリンセス HD など、さまざまなグレッツォ リメイク プロジェクトで監督をサポートしてきた長年の経験によって開かれました。 彼女の貢献はマリオ & ルイージ シリーズにまで及び、任天堂の開発環境における彼女の多才性を示しました。

「私の役割は、制作を管理および調整し、調整を提案し、Grezzo のゲームプレイがゼルダ シリーズの基準に沿っているかどうかを確認することでした」と佐野氏は任天堂のインタビューで説明しました。 シリーズ プロデューサーの青沼英二氏は、Grezzo のゼルダ リメイクへの彼女の一貫した関与を強調し、開発チーム内での彼女の重要な役割を強調しました。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 佐野のキャリアは 20 年以上にわたり、1998 年に鉄拳 3 のステージ テクスチャ エディターとして始まりました。彼女の任天堂でのキャリアには、「くるりんスカッシュ!」などのタイトルへの貢献も含まれます。マリオパーティ 6 のほか、さまざまなゼルダ ゲーム、マリオ & ルイージ ゲーム、さらにはいくつかのマリオ スポーツ タイトルも含まれています。

知恵のエコー: ダンジョンメーカーからハイラルの救世主まで

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Echoes of Wisdom の起源は、2019 年の Link's Awakening リメイクの成功にあります。 『Link's Awakening』の共同開発者である Grezzo は、トップダウン式のゼルダ ゲームプレイの未来を構想する任務を負っていました。 当初は別のリメイクを検討していましたが、Grezzo はゼルダのダンジョンメーカーという斬新なコンセプトを提案しました。

青沼氏の「次はどんなゲームを作りたいですか?」という単純な質問から、複数の提案が生まれました。優勝したコンセプトは、最終製品と似ていますが、大幅な進化を遂げました。 初期のプロトタイプでは、「コピー アンド ペースト」メカニズムと、トップダウンとサイドビューのハイブリッド視点が検討されました。

「私たちはいくつかのゲームプレイ アプローチを同時に検討しました」と Grezzo の寺田聡氏は説明しました。 コンセプトの 1 つは、プレイヤーがオブジェクトをコピーして貼り付けることでダンジョンを作成するというもので、当初は「ダンジョンの編集」と呼ばれていた機能です。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director このダンジョン作成メカニズムの開発には 1 年以上かかりました。しかし、青沼の「お茶のテーブルをひっくり返す」介入により、プロジェクトの方向性は根本的に変わりました。彼は最初のアイデアを評価しながらも、完全に新しいものを作成するよりも、コピーされたアイテムを事前に設計されたダンジョン内でツールとして使用する方が大きな可能性があると考えました。

「たとえば、『リンクの目覚め』の敵スワンプは、元々はサイドビューの要素でしたが、コピーしてトップダウン ビューでさまざまなパズルの解決策に使用できます。」と佐野氏は説明しました。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 当初、コピーアンドペーストの仕組みが悪用される可能性について懸念が生じました。 しかし、チームは制限が不必要であることに気づき、「いたずら」の哲学を受け入れ、創造的で型破りな解決策を奨励しました。 これにより、混沌とした可能性にもかかわらず重要であると考えられる、予測不可能なスパイク ローラーのような要素が生まれました。 「いたずら」の原則を概説した文書は、プレイヤーの自由と創意工夫を強調し、開発を導きました。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 青沼氏はこの「いたずら」を『ブレス オブ ザ ワイルド』のミャハム・アガナ神社に例えて、型破りな解決策の喜びを強調しました。 このゲームは、プレイヤーの自由と創造的な問題解決に重点を置いており、ゼルダ シリーズの中核となる理念に忠実です。

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director 『ゼルダの伝説: エコーズ オブ ウィズダム』は Nintendo Switch 向けに 9 月 26 日に発売され、ゼルダが次元の亀裂の中で救出任務に乗り出すもう一つのハイラルが描かれます。 この記事は表面をなぞっただけです。ゲームプレイと物語をさらに探求することをお勧めします。