บ้าน > ข่าว > เกม Nintendo Legend Zelda ได้ผู้กำกับหญิงคนแรก

เกม Nintendo Legend Zelda ได้ผู้กำกับหญิงคนแรก

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของแฟรนไชส์: เกมแรกที่มีผู้กำกับหญิงเป็นผู้ควบคุม บทความนี้เจาะลึกการเดินทางของการพัฒนา Echoes of Wisdom โดยมุ่งเน้นไปที่การมีส่วนร่วมของผู้กำกับ Tomomi Sano และต้นกำเนิดที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม

โทโมมิ ซาโนะ: ผู้บุกเบิกอนาคตของเซลด้า

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ซีรีส์ Zelda เป็นที่รู้จักจากการเล่าเรื่องที่ซับซ้อนและดันเจี้ยนเขาวงกต ยินดีต้อนรับยุคใหม่ด้วย Echoes of Wisdom ชื่อนี้แหวกแนว ไม่เพียงแต่จะมี Princess Zelda เป็นตัวเอกที่สามารถเล่นได้เท่านั้น แต่ยังรวมถึงการกำกับโดยผู้หญิง Tomomi Sano ด้วย

เส้นทางของซาโนะในการกำกับ Echoes of Wisdom ได้รับการปูทางด้วยประสบการณ์หลายปีในการสนับสนุนผู้กำกับในโครงการรีเมค Grezzo ต่างๆ รวมถึง Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening และ Twilight Princess HD การมีส่วนร่วมของเธอขยายไปสู่ซีรีส์ Mario & Luigi โดยแสดงให้เห็นถึงความสามารถรอบด้านของเธอภายในแนวการพัฒนาของ Nintendo

"บทบาทของผมคือการจัดการและประสานงานการผลิต แนะนำการปรับเปลี่ยน และตรวจสอบว่าการเล่นเกมของ Grezzo สอดคล้องกับมาตรฐานของซีรีส์ Zelda" Sano อธิบายในการสัมภาษณ์ของ Nintendo โปรดิวเซอร์ซีรีส์ Eiji Aonuma เน้นย้ำถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องของเธอในเกมรีเมค Zelda ของ Grezzo โดยเน้นย้ำถึงบทบาทที่สำคัญของเธอในทีมพัฒนา

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director อาชีพของ Sano ยาวนานกว่าสองทศวรรษ โดยเริ่มต้นในปี 1998 ในตำแหน่งบรรณาธิการ Stage Texture สำหรับ Tekken 3 การเดินทางของเธอใน Nintendo รวมถึงการมีส่วนร่วมในเกมอย่าง Kururin Squash! และ Mario Party 6 รวมถึงเกม Zelda และ Mario & Luigi ต่างๆ และแม้แต่เกมกีฬา Mario หลายรายการ

เสียงสะท้อนแห่งปัญญา: จากผู้สร้างดันเจี้ยนไปจนถึงผู้ช่วยให้รอดของไฮรูล

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ต้นกำเนิดของ Echoes of Wisdom อยู่ที่ความสำเร็จของ Link's Awakening รีเมคปี 2019 Grezzo ผู้ร่วมพัฒนา Link's Awakening ได้รับมอบหมายให้จินตนาการถึงอนาคตของเกมเพลย์ Zelda จากบนลงล่าง ในขณะที่กำลังพิจารณาการรีเมคอีกครั้ง Grezzo ได้นำเสนอแนวคิดใหม่: ผู้สร้างดันเจี้ยน Zelda

คำพูดง่ายๆ ของ Aonuma คือ "คุณอยากจะสร้างเกมประเภทไหนต่อไป" ทำให้เกิดข้อเสนอมากมาย แนวคิดที่ชนะเลิศ แม้ว่าจะคล้ายคลึงกับผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย แต่ก็มีการพัฒนาที่สำคัญ ต้นแบบในช่วงแรกสำรวจกลไก "คัดลอกและวาง" และมุมมองจากบนลงล่าง/ด้านข้างแบบไฮบริด

"เราได้สำรวจแนวทางการเล่นเกมหลายวิธีไปพร้อมๆ กัน" Satoshi Terada ของ Grezzo อธิบาย แนวคิดหนึ่งเกี่ยวข้องกับผู้เล่นในการสร้างดันเจี้ยนโดยการคัดลอกและวางวัตถุ ซึ่งเดิมเรียกว่า "แก้ไขดันเจี้ยน"

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ใช้เวลากว่าหนึ่งปีในการพัฒนากลไกการสร้างดันเจี้ยนนี้ อย่างไรก็ตาม การแทรกแซงของอาโอนุมะในการ "คว่ำโต๊ะน้ำชา" ได้เปลี่ยนแปลงทิศทางของโครงการไปอย่างสิ้นเชิง ในขณะที่ชื่นชมแนวคิดเริ่มแรก เขามองเห็นศักยภาพที่มากขึ้นในการใช้ไอเทมที่คัดลอกมาเป็นเครื่องมือภายในดันเจี้ยนที่ออกแบบไว้ล่วงหน้า แทนที่จะสร้างสิ่งใหม่ทั้งหมด

"ตัวอย่างเช่น ศัตรู Thwomp จาก Link's Awakening ซึ่งเดิมเป็นองค์ประกอบมุมมองด้านข้าง สามารถคัดลอกและใช้ในมุมมองจากบนลงล่างสำหรับการแก้ปัญหาปริศนาต่างๆ" ซาโนะอธิบาย

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director ในตอนแรก มีข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้ประโยชน์จากกลไกการคัดลอกและวางที่อาจเกิดขึ้น อย่างไรก็ตาม ทีมงานตระหนักดีว่าข้อจำกัดนั้นไม่จำเป็น และนำปรัชญาของ "ความชั่วร้าย" มาใช้เพื่อสนับสนุนวิธีแก้ปัญหาที่สร้างสรรค์และแหวกแนว สิ่งนี้นำไปสู่องค์ประกอบต่างๆ เช่น ลูกกลิ้งหนามแหลมที่ไม่อาจคาดเดาได้ ซึ่งถือว่ามีความสำคัญมาก แม้ว่าจะมีความสับสนวุ่นวายเกิดขึ้นก็ตาม เอกสารสรุปหลักการของการพัฒนา "ความชั่วร้าย" โดยเน้นย้ำถึงอิสรภาพและความเฉลียวฉลาดของผู้เล่น

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director Aonuma เปรียบเทียบ "ความชั่วร้าย" นี้กับศาลเจ้า Myahm Agana ใน Breath of the Wild โดยเน้นถึงความสุขของการแก้ปัญหาที่แหวกแนว การเน้นย้ำถึงเสรีภาพของผู้เล่นและการแก้ปัญหาอย่างสร้างสรรค์ของเกมยังคงยึดถือหลักคำสอนหลักของซีรีส์ Zelda

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom วางจำหน่ายในวันที่ 26 กันยายนสำหรับ Nintendo Switch โดยนำเสนอ Hyrule ทางเลือกที่ Zelda ลงมือปฏิบัติภารกิจช่วยเหลือท่ามกลางรอยแยกมิติ บทความนี้มีรอยขีดข่วนบนพื้นผิวเท่านั้น ขอแนะนำให้สำรวจการเล่นเกมและการเล่าเรื่องเพิ่มเติม