Dom > Aktualności > Gra Nintendo Legend Zelda ma pierwszą kobietę za reżyserię
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom to kluczowy moment w historii serii: pierwsza gra reżyserowana przez kobietę. W tym artykule szczegółowo opisano proces tworzenia Echoes of Wisdom, koncentrując się na wkładzie reżyserki Tomomi Sano i wyjątkowym pochodzeniu gry.
Tomomi Sano: pionierska przyszłość Zeldy
Znana ze zawiłych narracji i labiryntów lochów, seria Zelda wita nową erę dzięki Echoes of Wisdom. Ten tytuł jest przełomowy nie tylko ze względu na obecność księżniczki Zeldy w roli grywalnej bohaterki, ale także ze względu na to, że wyreżyserowała go kobieta, Tomomi Sano.
Droga Sano do reżyserii Echoes of Wisdom była wybrukowana wieloletnim doświadczeniem we wspieraniu reżyserów przy różnych projektach remake'u Grezzo, w tym Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening i Twilight Princess HD. Jej wkład rozszerzył się na serię Mario & Luigi, ukazując jej wszechstronność w krajobrazie deweloperskim Nintendo.
„Moją rolą było zarządzanie i koordynowanie produkcji, sugerowanie poprawek i sprawdzanie, czy rozgrywka Grezzo jest zgodna ze standardami serii Zelda” – wyjaśnił Sano w wywiadzie dla Nintendo. Producent serialu Eiji Aonuma podkreślił jej konsekwentne zaangażowanie w remake'i Zeldy Grezzo, podkreślając jej kluczową rolę w zespole programistów.
Kariera Sano obejmuje ponad dwie dekady, począwszy od 1998 roku jako redaktorka tekstur scenicznych dla Tekken 3. Jej przygoda z Nintendo obejmowała prace nad takimi tytułami jak Kururin Squash! i Mario Party 6, a także różne gry Zelda i Mario & Luigi, a nawet kilka tytułów sportowych Mario.
Echa mądrości: od Twórcy Lochów do Zbawiciela Hyrule
Geneza Echoes of Wisdom leży w sukcesie remake’u Link’s Awakening z 2019 roku. Grezzo, współtwórcy Link's Awakening, otrzymali zadanie wyobrażenia sobie przyszłości rozgrywki w Zeldę z widokiem z góry. Początkowo rozważając kolejny remake, Grezzo przedstawił nowatorską koncepcję: narzędzie do tworzenia lochów Zelda.
Prosta podpowiedź Aonumy – „Jaką grę chciałbyś stworzyć jako następną?” – wywołała wiele propozycji. Zwycięska koncepcja, choć podobna do produktu końcowego, przeszła znaczną ewolucję. Wczesne prototypy wykorzystywały mechanikę „kopiuj i wklej” oraz hybrydową perspektywę z góry na dół i z boku.
„Rozważaliśmy jednocześnie kilka podejść do rozgrywki” – wyjaśnił Satoshi Terada z Grezzo. Jedna z koncepcji zakładała, że gracze będą tworzyć lochy poprzez kopiowanie i wklejanie obiektów, co początkowo nazwano „edytowaniem lochów”.
Ponad rok poświęcono opracowywaniu tej mechaniki tworzenia lochów. Jednak interwencja Aonumy – „przewrócenie stołu do herbaty” – radykalnie zmieniła kierunek projektu. Doceniając początkowe pomysły, dostrzegł większy potencjał w wykorzystywaniu skopiowanych przedmiotów jako narzędzi w ramach wcześniej zaprojektowanych lochów, zamiast tworzyć zupełnie nowe.
„Na przykład wróg Thwomp z Link's Awakening, pierwotnie element widoku z boku, można skopiować i wykorzystać w widokach z góry na dół do różnych rozwiązań łamigłówek” – ilustruje Sano.
Początkowo pojawiły się obawy dotyczące potencjalnego wykorzystania mechanizmu kopiowania i wklejania. Zespół zdał sobie jednak sprawę, że ograniczenia są niepotrzebne i przyjął filozofię „psot”, zachęcając do kreatywnych i niekonwencjonalnych rozwiązań. Doprowadziło to do powstania takich elementów, jak nieprzewidywalne rolki z kolcami, uznane za kluczowe pomimo ich chaotycznego potencjału. Dokument przedstawiający zasady rozwoju kierowanego „psotami”, kładący nacisk na swobodę i pomysłowość gracza.
Aonuma porównał to „psostwo” do Sanktuarium Myahm Agana w Breath of the Wild, podkreślając radość z niekonwencjonalnych rozwiązań. Nacisk, jaki gra kładzie na swobodę gracza i kreatywne rozwiązywanie problemów, pozostaje wierny podstawowym zasadom serii Zelda.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom ukaże się 26 września na Nintendo Switch, prezentując alternatywną grę Hyrule, w której Zelda wyrusza na misję ratunkową pośród szczelin wymiarowych. Ten artykuł zarysowuje jedynie powierzchnię; zachęcamy do dalszego badania rozgrywki i narracji.
Stardew Valley: Kompletny przewodnik po zaklęciach i wykuwaniu broni
Jan 07,2025
Roblox Ograniczone kody UGC zaprezentowane na styczeń 2025 r
Jan 06,2025
Blue Archive Ogłasza marcowe wydarzenie CyberNowego Roku
Dec 19,2024
Blood Strike — wszystkie działające kody realizacji, styczeń 2025 r
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Rozwiązywanie błędu 102 rozwiązane
Jan 08,2025
Roblox: Kody RNG Anime Auras (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Turowa gra RPG Epic Grimguard Tactics teraz dostępna na Androida
Dec 19,2024
Roblox: Kody RIVALS (styczeń 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – wszystkie działające, styczeń 2025 r. Wykorzystaj kody
Jan 24,2025
Cyber Quest: Weź udział w wciągających bitwach karcianych na Androidzie
Dec 19,2024
Arceus X script
Personalizacja / 127.00M
Aktualizacja: Oct 21,2021
Random fap scene
Zwykły / 20.10M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Permit Deny
Symulacja / 20.00M
Aktualizacja: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem