The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, serinin tarihinde çok önemli bir ana işaret ediyor: bir kadın yönetmen tarafından yönetilen ilk oyunu. Bu makale, yönetmen Tomomi Sano'nun katkılarına ve oyunun benzersiz kökenlerine odaklanarak Echoes of Wisdom'ın gelişim yolculuğunu ele alıyor.
Tomomi Sano: Zelda'nın Geleceğine Öncülük Ediyor
Karmaşık anlatımları ve labirent gibi zindanlarıyla tanınan Zelda serisi, Echoes of Wisdom ile yeni bir döneme merhaba diyor. Bu oyun, yalnızca oynanabilir kahraman olarak Prenses Zelda'nın yer almasıyla değil, aynı zamanda Tomomi Sano adlı bir kadın tarafından yönetilmesiyle de çığır açıcı nitelikte.
Sano'nun Echoes of Wisdom'ı yönetmeye giden yolu, aralarında Ocarina of Time 3D, Majora's Mask 3D, Link's Awakening ve Twilight Princess HD'nin de bulunduğu çeşitli Grezzo yeniden yapım projelerinde yönetmenlere verdiği uzun yıllara dayanan deneyimle açıldı. Katkıları Mario & Luigi serisine kadar uzandı ve Nintendo'nun geliştirme ortamındaki çok yönlülüğünü sergiledi.
"Benim görevim prodüksiyonu yönetmek ve koordine etmek, ayarlamalar önermek ve Grezzo'nun oynanışının Zelda serisinin standartlarıyla uyumlu olduğunu doğrulamaktı" diye açıkladı Sano, bir Nintendo röportajında. Dizi yapımcısı Eiji Aonuma, Grezzo'nun Zelda yeniden yapımlarındaki tutarlı rolünün altını çizerek geliştirme ekibindeki önemli rolünü vurguladı.
Sano'nun kariyeri, 1998'de Tekken 3'te Stage Texture editörü olarak başlayarak yirmi yılı aşkın bir süreyi kapsıyor. Nintendo yolculuğu, Kururin Squash gibi oyunlara katkıları da içeriyor! ve Mario Party 6'nın yanı sıra çeşitli Zelda ve Mario & Luigi oyunları ve hatta birkaç Mario spor oyunu.
Bilgeliğin Yankıları: Zindan Yapımcısından Hyrule'un Kurtarıcısına
Echoes of Wisdom'ın doğuşu, 2019 Link'in Awakening versiyonunun başarısında yatmaktadır. Link's Awakening'in ortak geliştiricileri Grezzo, Zelda'nın yukarıdan aşağıya oynanışının geleceğini tasarlamakla görevlendirildi. Grezzo, başlangıçta başka bir yeniden yapımı düşünürken yeni bir konsept sundu: Zelda zindan yapımcısı.
Aonuma'nın basit sorusu - "Bundan sonra ne tür bir oyun yapmak istersiniz?" - birçok öneriyi ateşledi. Kazanan konsept, nihai ürüne benzer olsa da önemli bir evrim geçirdi. İlk prototipler "kopyala ve yapıştır" mekaniğini ve hibrit yukarıdan aşağıya/yan görünüm perspektifini araştırdı.
Grezzo'dan Satoshi Terada, "Birkaç oyun yaklaşımını aynı anda araştırdık" diye açıkladı. Konseptlerden biri, oyuncuların nesneleri kopyalayıp yapıştırarak zindanlar oluşturmasını içeriyordu; bu özellik başlangıçta "zindan düzenleme" olarak adlandırılmıştı.
Bu zindan yaratma mekaniğini geliştirmek için bir yıldan fazla zaman harcandı. Ancak Aonuma'nın "çay masasının altüst edilmesi" müdahalesi projenin yönünü kökten değiştirdi. Başlangıçtaki fikirleri takdir etse de, tamamen yenilerini yaratmak yerine kopyalanan öğeleri önceden tasarlanmış zindanlarda araç olarak kullanmanın daha büyük bir potansiyel olduğunu gördü.
"Örneğin, Link's Awakening'deki Thwomp düşmanı, aslında bir yandan görünüm öğesi, kopyalanabilir ve çeşitli bulmaca çözümleri için yukarıdan aşağıya görünümlerde kullanılabilir," diye açıkladı Sano.
Başlangıçta, kopyala ve yapıştır mekanizmasının potansiyel istismarına ilişkin endişeler ortaya çıktı. Ancak ekip, sınırlamaların gereksiz olduğunu fark etti ve yaratıcı ve alışılmadık çözümleri teşvik eden bir "yaramazlık" felsefesini benimsedi. Bu, kaotik potansiyellerine rağmen çok önemli olduğu düşünülen, öngörülemeyen çivili silindirler gibi unsurların ortaya çıkmasına yol açtı. "Yaramazlık" odaklı geliştirme ilkelerini özetleyen, oyuncu özgürlüğünü ve yaratıcılığını vurgulayan bir belge.
Aonuma, bu "haylazlığı" Vahşetin Nefesi'ndeki Myahm Agana Tapınağı ile karşılaştırarak alışılmadık çözümlerin neşesini vurguladı. Oyunun oyuncu özgürlüğüne ve yaratıcı problem çözmeye verdiği önem, Zelda serisinin temel ilkelerine sadık kalıyor.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, 26 Eylül'de Nintendo Switch için çıkıyor ve Zelda'nın boyutsal çatlakların ortasında bir kurtarma görevine çıktığı alternatif bir Hyrule sunuyor. Bu makale yalnızca yüzeyseldir; oynanışı ve anlatımının daha fazla araştırılması teşvik edilmektedir.
Stardew Valley: Büyüler ve Silah Dövmesi İçin Tam Bir Kılavuz
Jan 07,2025
Roblox UGC Sınırlı Kodları Ocak 2025'te Açıklandı
Jan 06,2025
Blue Archive Siber Yeni Yıl Mart Etkinliğini Açıkladı
Dec 19,2024
Blood Strike - Tüm Çalışma Kodlarını Kullanma Ocak 2025
Jan 08,2025
Pokémon TCG Pocket: Sorun Giderme Hatası 102 Çözüldü
Jan 08,2025
Roblox: Anime Auras RNG Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Sıra Tabanlı RPG Epik Grimguard Taktikleri Artık Android'de Mevcut
Dec 19,2024
Roblox: RIVALS Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Bee Swarm Simulator: Evolution – Hepsi Ocak 2025'te Çalışıyor Kodları Kullan
Jan 24,2025
Siber Görev: Android'de Büyüleyici Kart Savaşlarına Katılın
Dec 19,2024
Arceus X script
Kişiselleştirme / 127.00M
Güncelleme: Oct 21,2021
Random fap scene
Gündelik / 20.10M
Güncelleme: Dec 26,2024
Permit Deny
Simülasyon / 20.00M
Güncelleme: Dec 26,2024
Corrupting the Universe [v3.0]
Piano White Go! - Piano Games Tiles
A Wife And Mother
Tower of Hero Mod
Liu Shan Maker
NenaGamer
My School Is A Harem