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निंटेंडो लीजेंड ज़ेल्डा गेम को पहली महिला निर्देशक मिली

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 22,2025

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम फ्रैंचाइज़ के इतिहास में एक महत्वपूर्ण क्षण है: इसका पहला गेम एक महिला निर्देशक द्वारा संचालित है। यह लेख निर्देशक टोमोमी सानो के योगदान और खेल की अनूठी उत्पत्ति पर ध्यान केंद्रित करते हुए, इकोज़ ऑफ़ विजडम की विकास यात्रा पर प्रकाश डालता है।

टोमोमी सानो: ज़ेल्डा के भविष्य की अग्रणी

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director अपने जटिल आख्यानों और भूलभुलैया कालकोठरियों के लिए प्रसिद्ध, ज़ेल्डा सीरीज़ इकोज़ ऑफ़ विज़डम के साथ एक नए युग का स्वागत करती है। यह शीर्षक अभूतपूर्व है, न केवल राजकुमारी ज़ेल्डा को मुख्य पात्र के रूप में प्रदर्शित करने के लिए, बल्कि एक महिला, टोमोमी सानो द्वारा निर्देशित होने के लिए भी।

इकोज़ ऑफ़ विज़डम को निर्देशित करने का सानो का मार्ग विभिन्न ग्रेज़ो रीमेक परियोजनाओं पर निर्देशकों का समर्थन करने के वर्षों के अनुभव से प्रशस्त हुआ, जिसमें ओकारिना ऑफ़ टाइम 3डी, मेजाज़ मास्क 3डी, लिंक्स अवेकनिंग और ट्वाइलाइट प्रिंसेस एचडी शामिल हैं। उनका योगदान मारियो और लुइगी श्रृंखला तक बढ़ा, जो निंटेंडो के विकास परिदृश्य में उनकी बहुमुखी प्रतिभा को दर्शाता है।

"मेरी भूमिका उत्पादन का प्रबंधन और समन्वय करना, समायोजन का सुझाव देना और यह सत्यापित करना था कि ग्रेज़ो का गेमप्ले ज़ेल्डा श्रृंखला के मानकों के अनुरूप है," सानो ने एक निनटेंडो साक्षात्कार में बताया। श्रृंखला निर्माता ईजी एओनुमा ने ग्रेज़ो के ज़ेल्डा रीमेक में उनकी लगातार भागीदारी पर प्रकाश डाला, विकास टीम के भीतर उनकी महत्वपूर्ण भूमिका पर जोर दिया।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director सानो का करियर दो दशकों से अधिक का है, जिसकी शुरुआत 1998 में टेक्केन 3 के लिए स्टेज टेक्सचर संपादक के रूप में हुई थी। उनकी निनटेंडो यात्रा में कुरुरिन स्क्वैश जैसे शीर्षकों में योगदान शामिल है! और मारियो पार्टी 6, विभिन्न ज़ेल्डा और मारियो और लुइगी खेलों के साथ, और यहां तक ​​कि कई मारियो खेल खिताब भी।

बुद्धि की गूँज: कालकोठरी निर्माता से ह्युरल के उद्धारकर्ता तक

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director इकोज़ ऑफ विजडम की उत्पत्ति 2019 लिंक के अवेकनिंग रीमेक की सफलता में निहित है। लिंक अवेकनिंग के सह-डेवलपर्स ग्रीज़ो को टॉप-डाउन ज़ेल्डा गेमप्ले के भविष्य की कल्पना करने का काम सौंपा गया था। शुरुआत में एक और रीमेक पर विचार करते समय, ग्रेज़ो ने एक उपन्यास अवधारणा प्रस्तुत की: एक ज़ेल्डा कालकोठरी निर्माता।

आओनुमा का सरल संकेत—"आप आगे किस तरह का गेम बनाना चाहेंगे?"—कई प्रस्तावों को जन्म दिया। विजेता अवधारणा, जबकि अंतिम उत्पाद के समान थी, महत्वपूर्ण विकास हुआ। प्रारंभिक प्रोटोटाइप ने "कॉपी-एंड-पेस्ट" यांत्रिकी और एक हाइब्रिड टॉप-डाउन/साइड-व्यू परिप्रेक्ष्य का पता लगाया।

"हमने एक साथ कई गेमप्ले दृष्टिकोणों का पता लगाया," ग्रेज़ो के सातोशी टेराडा ने समझाया। एक अवधारणा में खिलाड़ियों को वस्तुओं को कॉपी और पेस्ट करके कालकोठरी बनाना शामिल था, इस सुविधा को शुरू में "संपादन कालकोठरी" करार दिया गया था।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director इस कालकोठरी निर्माण मैकेनिक को विकसित करने में एक वर्ष से अधिक का समय लगा। हालाँकि, एओनुमा के हस्तक्षेप - "चाय की मेज को ऊपर उठाना" - ने परियोजना की दिशा को मौलिक रूप से बदल दिया। प्रारंभिक विचारों की सराहना करते हुए, उन्होंने पूरी तरह से नए कालकोठरी बनाने के बजाय, पूर्व-डिज़ाइन किए गए कालकोठरी के भीतर कॉपी की गई वस्तुओं को उपकरण के रूप में उपयोग करने में अधिक संभावनाएं देखीं।

"उदाहरण के लिए, लिंक अवेकनिंग से थॉम्प शत्रु, मूल रूप से एक साइड-व्यू तत्व, को कॉपी किया जा सकता है और विभिन्न पहेली समाधानों के लिए टॉप-डाउन दृश्यों में उपयोग किया जा सकता है," सानो ने सचित्र बताया।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director प्रारंभ में, कॉपी-एंड-पेस्ट मैकेनिक के संभावित शोषण के बारे में चिंताएं उठीं। हालाँकि, टीम को एहसास हुआ कि सीमाएँ अनावश्यक थीं और रचनात्मक और अपरंपरागत समाधानों को प्रोत्साहित करते हुए "शरारत" के दर्शन को अपनाया। इससे अप्रत्याशित स्पाइक रोलर्स जैसे तत्व सामने आए, जिन्हें उनकी अराजक क्षमता के बावजूद महत्वपूर्ण माना गया। "शरारत" निर्देशित विकास के सिद्धांतों को रेखांकित करने वाला एक दस्तावेज़, खिलाड़ी की स्वतंत्रता और सरलता पर जोर देता है।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director एओनुमा ने इस "शरारत" की तुलना ब्रीथ ऑफ़ द वाइल्ड में मायहम अगाना श्राइन से की, जिसमें अपरंपरागत समाधानों की खुशी पर प्रकाश डाला गया। खिलाड़ी की स्वतंत्रता और रचनात्मक समस्या-समाधान पर गेम का जोर ज़ेल्डा श्रृंखला के मूल सिद्धांतों पर खरा उतरता है।

Zelda: Echoes of Wisdom Interview: First Female Director द लीजेंड ऑफ ज़ेल्डा: इकोज़ ऑफ विजडम 26 सितंबर को निंटेंडो स्विच के लिए लॉन्च हुआ, जो एक वैकल्पिक ह्युरूल पेश करता है जहां ज़ेल्डा आयामी दरारों के बीच एक बचाव मिशन पर निकलता है। यह लेख केवल सतह को खरोंचता है; इसके गेमप्ले और कथा की और खोज को प्रोत्साहित किया जाता है।

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