Во время недавней практической демонстрации Doom: темные века мне неожиданно напомнили о Halo 3 . На полпути через сессию я обнаружил, что на задней панели дракона киборга раскрыл кусок пулемета на демонической боевой барже. После того, как я взял свои оборонительные башни, я приземлился на судно и обвинил его на палубах, превратив экипаж в простой красной склоне. Через несколько мгновений я прорвался сквозь корпус на своем драконе, продолжая свой неустанный нападение на машины ада.
Поклонники культового титула Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танк -скарабских танках завета. Переход от воздушного нападения к разрушительному посадке, в то же время с участием дракона голографического крыла и оккультной летающей лодки вместо шершня и гигантского меха с лазерным огнем, отражает основной опыт Halo . Интересно, что это был не единственный момент в демонстрации, который вызвал воспоминания о Halo . В то время как борьба темных веков остается безошибочно обреченной , его дизайн кампании наклоняется в атмосферу «шутера конца 2000-х» с использованием тщательно продуманных кат-сцен и стремлением к новизной геймплею.

В течение двух с половиной часов я испытал четыре уровня гибели: темные века . Первоначальный уровень повторил плотно развитые, тщательно разработанные уровни Doom (2016) и его продолжение. Последующие уровни, однако, ввели колоссальный мех, вышеупомянутый дракон и обширные поля боевых действий, заполненные секретами и мощными минибоссами. Это знаменует собой значительный отход от традиционного внимания Doom на механической чистоте, вместо этого проводит параллели с такими играми, как Halo , Call of Duty и даже более старые названия Джеймса Бонда, такие как Nightfire , которые известны своими сценариями и новой механикой.
Это направление интригует, особенно с учетом истории Doom . Первоначально отменила Doom 4 , чтобы напоминать Call of Duty с его современной военной эстетикой, акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. Идентификационное программное обеспечение в конечном итоге отказалось от этого подхода в пользу более сфокусированного Doom (2016) . Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, увидев, как эти элементы вновь появляются в темные века .
Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями игрового процесса, которые повторяют самые запоминающиеся новинки Call of Duty . Демонстрация началась с длинной, подробной кат -сцены, представляющей Аргент Д'Ур, Мейкрс и Ночные Стражи, позиционируя «Убийцу» как легендарную фигуру. В то время как это знание знакомо преданным поклонникам, его кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей Halo . Присутствие NPC Night Sentinels в окружающей среде еще больше усиливает это чувство, предполагая большую силу, стоящую за игроком, так же, как морские пехотинцы Master Chief.
Хотя я ценю тонкое рассказывание историй предыдущих игр Doom , использование кат -сцен в темных веках обрабатывается хорошо, служащий для создания миссий, не нарушая интенсивный поток игры. Тем не менее, другие прерывания возникают в форме новых разделов игрового процесса. После начала миссии я пилотировал тихоокеанский обод, похожий на обод, чтобы сражаться с Демоникой Кайджу, а затем парят на кибернетическом драконе, чтобы снять боевые баржи. Эти тесные сценарии последовательности вносят значительный сдвиг в игровом процессе, напоминающий о боевых или борющихся миссиях Call of Ac-130. Медленный, тяжелый бой и быстрый борьба Меха и быстрые гибкие маневры дракона создают опыт, отличный от традиционного игрового процесса Doom .

Разнообразие в игровом процессе является отличительной чертой некоторых из лучших кампаний FPS, как видно из Half-Life 2 и Titanfall 2 . Устойчивая привлекательность Halo также проистекает из ее смеси транспортных и на ногу последовательностей. Тем не менее, я не уверен, подойдет ли этот подход. Темные века остаются сложным и привлекательным стрелком, требующим постоянного внимания, когда игроки жонглируют выстрелами, щитом, париками и жестокими комбинациями ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее динамичными и более контролируемыми, сродни QTE.
В Call of Duty переход на танк или боевик чувствует себя бесшовным, потому что механическая сложность соответствует миссиям на ноге. Однако в темные века разница в стилях геймплея является резкой, как начинающий музыкант, пытающийся не отставать от виртуоза. В то время как основной бой остается звездой, последовательности Мех и Дракона оставили меня тоскальными к наземной интенсивности двухцепочечного дробовика.
Последний час моей демонстрации представил «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID в огромном открытом поле битвы. Миссия по уничтожению пять порталов Гора, с его многообъясняющим, гибким стилем завершения, вызывает Call of Duty , но обширная карта и разнообразные боевые арены напомнили мне о контрастной внутренней и внешней среде Halo . Здесь основным системам стрелков дают новый контекст в более крупных пространствах, требующих от игроков адаптировать свой выбор оружия и тактики, чтобы покрыть большие расстояния и отклонять артиллерию.
Расширение игрового пространства Doom может привести к вопросам стимуляции, так как я испытал некоторый переход по пустым путям. Включение дракона в качестве транспорта, похожего на банши Halo , может поддерживать темп и более плавно интегрировать дракона в игровой процесс. Если такой уровень существует, это будет долгожданным дополнением.
Удивительно видеть, как темные века воскресят и переосмысливают идеи от отмененной Doom 4 , которая была описана как сценарий сценариев и «обязательную сцену транспортного средства». Marty Stratton из Id Software подтвердил, что оригинальное направление Doom 4 было ближе к Call of Duty с его кинематографической фокусировкой и большим составом персонажей. Теперь темные века возвращают эти элементы, включающие в себя посадочные акции, пышную кинематографию и обширные знания.
Остается вопрос: всегда ли эти идеи были плохими для гибели , или они были просто плохо выполнены, когда они слишком близко напоминали Call of Duty ? Несмотря на то, что я скептически настроен, я также заинтригован попыткой ID Software интегрировать эти элементы в современную формулу Doom .
Ядро темных веков остается его интенсивным боем на ноге, который продолжает оставаться основным событием. Несмотря на мои опасения по поводу новых, менее динамичных разделов игрового процесса, я с нетерпением жду, как эти элементы будут вписаться в полную кампанию. По приближению 15 мая я с нетерпением жду возможности погрузиться в непревзойденную стрельбу ID и обнаружить, станет ли Doom: темные века связной кампанией FPS в конце 2000-х годов или разрозненной.
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.
Игры, анонсированные на июньской презентации Xbox, уже подтверждены к выпуску
Jan 13,2026Brown Dust 2 запускает юбилейное событие «Королева Брызг»
Nov 07,2025Прыжок Кинга 2D платформер расширяется во всем мире на мобильных устройствах с двумя новыми дополнениями
May 25,2025Кэри Маллиган присоединяется
May 23,2025Amazon снижает цену Throne of Glass Wardcover, установленную на LIK LIK
May 25,2025Crunchyroll расширяет библиотеку с Shogun Showdown, Roguelike DeckBuilder
May 25,2025Праздновать 70 -летие Диснейленда: 12 причин для посещения этим летом со специальными предложениями
May 21,2025Microsoft увольняет 3% сотрудников, влияя на тысячи
May 18,2025"Bogo's Bogo 50% скидка включает в себя Batman: The Killing Joke Deluxe Edition"
May 16,2025«Дуэт Night Beyss начинается в последнюю закрытую бета сегодня»
May 15,2025
Roblox Forsakencess Screces Lier Lier [Обновлено] (2025)
Mar 17,2025
Roblox Ограниченные коды пользовательского контента представлены в январе 2025 года
Jan 06,2025
Stardew Valley: Полное руководство по зачарованию и ковке оружия
Jan 07,2025
Pokémon TCG Pocket: устранение ошибки 102
Jan 08,2025
Бесплатный пожарный персонажи 2025: Ultimate Guide
Feb 20,2025
Blood Strike — все рабочие коды активации, январь 2025 г.
Jan 08,2025
Roblox: Коды RIVALS (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Blue Archive Представляет мартовское киберновогоднее мероприятие
Dec 19,2024
Delta Force: Полное руководство по всем миссиям кампании
Apr 09,2025
Cyber Quest: участвуйте в захватывающих карточных битвах на Android
Dec 19,2024
A Simple Life with My Unobtrusive Sister
Повседневный / 392.30M
Обновлять: Mar 27,2025
Corrupting the Universe [v3.0]
Повседневный / 486.00M
Обновлять: Dec 17,2024
Random fap scene
Повседневный / 20.10M
Обновлять: Dec 26,2024
Ben 10 A day with Gwen
Oniga Town of the Dead
Cute Reapers in my Room Android
A Wife And Mother
Permit Deny
Utouto Suyasuya
My School Is A Harem