Ev > Haberler > Doom'un Karanlık Çağları: Halo benzeri bir an

Doom'un Karanlık Çağları: Halo benzeri bir an

Yazar:Kristen Güncelleme:Apr 16,2025

Yakın zamanda yapılan bir Doom Demosu: Dark Ages sırasında, beklenmedik bir şekilde Halo 3'ü hatırlattım. Oturumun ortasında, kendimi bir Cyborg ejderhasının arkasına monte ettim, şeytani bir savaş mavnasında makineli tüfek ateşi barajını açığa çıkardım. Savunma kulelerini çıkardıktan sonra, geminin üzerine indim ve güvertelerinden ücret aldım, mürettebatı sadece kırmızı eğime indirdim. Kısa bir süre sonra, Ejderhamdaki gövdeden patladım, cehennem makinelerine acımasız saldırılarımı sürdürdüm.

Bungie'nin ikonik Xbox 360 unvanının hayranları, Usta Şef'in Covenant Scarab tanklarına olan saldırısına benzerliği tanıyacaklar. Hava saldırısından yıkıcı bir yatılı eyleme geçiş, holografik kanatlı bir ejderha ve eşekarısı yerine gizli bir uçan tekne ve dev bir lazer ateşleme mekanizması, Halo'nun çekirdek deneyimini yansıtıyor. İlginç bir şekilde, demoda Halo'nun anılarını uyandıran tek an değildi. Dark Ages'in savaşı açık bir şekilde kıyamet olarak kalırken, kampanya tasarımı ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliği için bir baskı ile "2000'lerin sonlarında bir atıcı" vibe'ye yaslanıyor.

Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

İki buçuk saat boyunca dört seviyeli kıyamet yaşadım: karanlık çağlar . Açılış seviyesi sıkı tempolu, titizlikle tasarlanmış Doom seviyelerini (2016) ve devam filmini yineledi. Bununla birlikte, sonraki seviyeler, muazzam bir mekanik, yukarıda belirtilen ejderha ve sırlar ve güçlü minibosslarla dolu geniş savaş alanları tanıttı. Bu, Doom'un geleneksel mekanik saflığa odaklanmasından önemli bir kalkışa işaret ediyor, bunun yerine Halo , Call of Duty ve hatta yazılı setleri ve yeni mekanikleri ile bilinen Nightfire gibi daha eski James Bond başlıklarına paralellik çekiyor.

Bu yön, özellikle Doom'un tarihi göz önüne alındığında ilgi çekicidir. İptal edilen Doom 4, başlangıçta modern askeri estetiği, karakterlere vurgu, sinematik hikaye anlatımı ve senaryo olaylarıyla Call of Duty'a benzemesi öngörülüyordu. Kimlik yazılımı sonunda bu yaklaşımı daha odaklı Doom (2016) lehine terk etti. Yine de, burada 2025'teyiz, bu unsurların karanlık çağlarda yeniden ortaya çıktığını görüyoruz.

Kampanyanın hızlı temposu , Call of Duty'nin en unutulmaz yeniliklerini yansıtan yeni oyun fikirleri ile noktalandı. Demo, Argent D'Nur, Maykrs ve Gece Sentinels'i tanıtan uzun, ayrıntılı bir cutscene ile başladı ve Doom Slayer'ı efsanevi bir figür olarak konumlandırdı. Bu lore adanmış hayranlara aşina olsa da, sinematik sunumu yeni ve Halo'yu anımsatıyor. Çevre boyunca NPC Gecesi nöbetçilerinin varlığı, bu duyguyu daha da artırır ve Master Chief'in UNSC Denizcileri gibi oyuncunun arkasında daha büyük bir güç olduğunu düşündürür.

Önceki Doom oyunlarının ince hikaye anlatımını takdir etsem de, karanlık çağlarda cutscenes kullanımı iyi ele alınıyor ve oyunun yoğun akışını bozmadan görevler kurmaya hizmet ediyor. Ancak, diğer kesintiler yeni oyun bölümleri şeklinde geliyor. Açılış görevinden sonra, şeytani Kaiju ile savaşmak için Pasifik Rim benzeri bir Atlan Mech'e pilotluk yaptım, ardından savaş mavnalarını düşürmek için sibernetik bir ejderhaya yükseldim. Bu sıkı yazılı diziler, Call of Duty'nin AC-130 silah gemisini veya dogfighting görevlerini anımsatan oyunda önemli bir değişim getiriyor. Mech'in yavaş, ağır savaşı ve ejderhanın hızlı, çevik manevraları geleneksel doom oyunundan farklı deneyimler yaratıyor.

Mech savaşları Pasifik Rim ölçekli yumruklardır. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda

Oyun Çeşitliliği , yarı ömür 2 ve Titanfall 2'de görüldüğü gibi en iyi FPS kampanyalarının bazılarının ayırt edici özelliğidir. Halo'nun kalıcı çekiciliği, araç ve ayak içi dizilerin karışımından da kaynaklanıyor. Ancak, bu yaklaşımın DOOM'a uygun olup olmayacağından emin değilim. Karanlık çağlar, oyuncular atış, kalkan fırlatmaları, caddeler ve acımasız yakın dövüş kombinasyonlarını dengeledikçe sürekli dikkat gerektiren karmaşık ve ilgi çekici bir atıcı olmaya devam ediyor. Buna karşılık, mekanik ve ejderha dizileri QTE'lere benzeyen daha az dinamik ve daha kontrollü hissederler.

Call of Duty'de , bir tanka veya silah gemisine geçmek sorunsuz hissediyor çünkü mekanik karmaşıklık ayak içi görevlerle uyumlu. Bununla birlikte, karanlık çağlarda , oyun stillerindeki fark, bir virtüöze ayak uydurmaya çalışan acemi bir müzisyen gibi. Çekirdek savaş yıldız olarak kalırken, Mech ve ejderha dizileri beni çift namlulu av tüfeğinin zemin tabanlı yoğunluğu için özlem duydu.

Demomun son saati, ID'nin geniş bir savaş alanında ID'nin olağanüstü silah oyununa odaklanan bir seviye olan "Kuşatma" i tanıttı. Çok amaçlı, esnek tamamlanma stili ile beş Gore portalını yok etme görevi, Call of Duty'yi çağrıştırıyor, ancak geniş harita ve çeşitli savaş arenaları bana Halo'nun zıt iç ve dış ortamlarını hatırlattı. Burada, çekirdek atıcı sistemlerine daha büyük alanlarda yeni bağlam verilir, bu da oyuncuların daha fazla mesafeyi kapsayacak şekilde silah seçimlerini ve taktiklerini uyarlamalarını ve topçuları saptırmasını gerektirir.

Doom'un oyun sahasını genişletmek, boş yollardan biraz geri izleme yaşadığım için pacing sorunlarına yol açabilir. Ejderhayı Halo'nun Banshee'sine benzer şekilde bir taşıma olarak dahil etmek, tempoyu koruyabilir ve ejderhayı oyuna daha sorunsuz bir şekilde entegre edebilir. Böyle bir seviye varsa, hoş bir ek olur.

Karanlık çağların, senaryo setpeeces ve "zorunlu bir araç sahnesi" olarak tanımlanan iptal edilen Doom 4'ten diriliş ve yeniden yorumlamak büyüleyici. ID Software'den Marty Stratton, Doom 4'ün orijinal yönünün sinematik odağı ve daha büyük karakter kadrosuyla Call of Duty'a daha yakın olduğunu doğruladı. Şimdi, Karanlık Çağlar, yatılı eylem setleri, yemyeşil sinemalar ve geniş irfan ortaya çıkan bu unsurları geri getiriyor.

Soru devam ediyor: Bu fikirler her zaman kıyamet için kötü bir uyum muydu, yoksa Call of Duty'a çok fazla benzediklerinde kötü bir şekilde idam edildiler mi? Şüpheci olsa da, ID Software'in bu unsurları modern kıyamet formülüne entegre etme girişiminden de ilgimi çekiyorum.

Karanlık Çağların Çekirdeği, deneyimin en önemli noktası olmaya devam eden yoğun, ayaktaki savaşı olmaya devam ediyor. Yeni, daha az dinamik oyun bölümleri hakkındaki endişelerime rağmen, bu öğelerin tam kampanyaya nasıl uyacağını görmek için istekliyim. 15 Mayıs yaklaştıkça, ID'nin eşsiz silah oyununa geri dönmeyi ve Doom: The Dark Ages'in 2000'lerin sonlarında FPS kampanyası mı yoksa ayrık bir kampanya mı olacağını keşfetmeyi dört gözle bekliyorum.