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कयामत की अंधेरे युग: एक प्रभामंडल की तरह क्षण

लेखक:Kristen अद्यतन:Apr 16,2025

कयामत: द डार्क एज के एक हालिया हैंड्स-ऑन डेमो के दौरान, मुझे अप्रत्याशित रूप से हेलो 3 की याद दिला दी गई थी। सत्र के माध्यम से, मैंने पाया कि मैं खुद को एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे घुड़सवार पाया, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे पर मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया। अपने रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैं पोत के ऊपर उतरा और उसके डेक के माध्यम से चार्ज किया, जिससे चालक दल को लाल ढलान तक कम कर दिया गया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना अथक हमला जारी रखा।

बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शीर्षक के प्रशंसक वाचा स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। एक हवाई हमले से एक विनाशकारी बोर्डिंग कार्रवाई के लिए, एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और हॉर्नेट और एक विशाल लेजर-फायरिंग मेच के बजाय एक गुप्त उड़ान नाव की विशेषता के साथ, हेलो के मुख्य अनुभव को प्रतिबिंबित करता है। दिलचस्प बात यह है कि यह डेमो में एकमात्र क्षण नहीं था जिसने हेलो की यादों को विकसित किया। जबकि डार्क एज की मुकाबला अस्वाभाविक रूप से कयामत है, इसका अभियान डिजाइन एक "लेट -2000 के शूटर" वाइब में ले जाता है, जिसमें विस्तृत कटकनेस के उपयोग और गेमप्ले नवीनता के लिए एक धक्का होता है।

नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

ढाई घंटे के दौरान, मैंने कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: अंधेरे युग । उद्घाटन स्तर ने कसकर, डूम (2016) और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिध्वनित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने, एक कोलोसल मेक, उपरोक्त ड्रैगन, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे विस्तार के मैदानों को पेश किया। यह यांत्रिक शुद्धता पर कयामत के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान को चिह्नित करता है, इसके बजाय हेलो , कॉल ऑफ ड्यूटी और यहां तक ​​कि नाइटफायर जैसे पुराने जेम्स बॉन्ड खिताबों जैसे खेलों के लिए समानताएं खींचता है, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।

यह दिशा पेचीदा है, विशेष रूप से डूम का इतिहास दिया गया है। रद्द किए गए डूम 4 को शुरू में अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र, पात्रों पर जोर, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड घटनाओं के साथ ड्यूटी के कॉल से मिलता जुलता था। आईडी सॉफ्टवेयर ने अंततः इस दृष्टिकोण को अधिक केंद्रित कयामत (2016) के पक्ष में छोड़ दिया। फिर भी, यहां हम 2025 में हैं, इन तत्वों को अंधेरे युग में फिर से उभरते हुए देख रहे हैं।

अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है जो कि ड्यूटी के सबसे यादगार सस्ता माल की गूंज कॉल करते हैं । डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'स नूर, मेकर्स, और रात के प्रहरी का परिचय दिया गया, जो एक पौराणिक व्यक्ति के रूप में कयामत कातिलों की स्थिति में था। जबकि यह विद्या समर्पित प्रशंसकों से परिचित है, इसकी सिनेमाई प्रस्तुति नई और हेलो की याद ताजा करती है। पूरे वातावरण में एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति इस भावना को और बढ़ाती है, खिलाड़ी के पीछे एक बड़ी ताकत का सुझाव देती है, बहुत कुछ मास्टर चीफ के यूएनएससी मरीन की तरह।

जबकि मैं पिछले कयामत के खेल की सूक्ष्म कहानी की सराहना करता हूं, अंधेरे युगों में कटकन के उपयोग को अच्छी तरह से संभाला जाता है, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करने के लिए सेवा करते हैं। हालांकि, अन्य रुकावट नए गेमप्ले वर्गों के रूप में आते हैं। शुरुआती मिशन के बाद, मैंने एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच को राक्षसी काइजू से लड़ाई करने के लिए पायलट किया, इसके बाद एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर युद्ध के बजरे को नीचे ले जाने के लिए बढ़ गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड सीक्वेंस गेमप्ले में एक महत्वपूर्ण बदलाव का परिचय देते हैं, कॉल ऑफ ड्यूटी के एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन की याद ताजा करते हैं। मेच की धीमी, भारी मुकाबला और ड्रैगन के उपवास, चुस्त युद्धाभ्यास पारंपरिक कयामत गेमप्ले से अलग अनुभव बनाते हैं।

Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा

गेमप्ले में विविधता कुछ सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियानों की एक पहचान है, जैसा कि हाफ-लाइफ 2 और टाइटनफॉल 2 में देखा गया है। हेलो की स्थायी अपील भी वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण से उपजी है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण कयामत के अनुरूप होगा। अंधेरे युग एक जटिल और आकर्षक शूटर बने हुए हैं, जो खिलाड़ियों को शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस के रूप में लगातार ध्यान देने की मांग करते हैं। इसके विपरीत, मेच और ड्रैगन अनुक्रम कम गतिशील और अधिक नियंत्रित महसूस करते हैं, क्यूटीईएस के समान।

कॉल ऑफ ड्यूटी में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना सहज लगता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों के साथ संरेखित होती है। अंधेरे युग में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों में अंतर स्टार्क है, जैसे कि एक नौसिखिया संगीतकार एक पुण्यसो के साथ रखने की कोशिश कर रहा है। जबकि कोर कॉम्बैट स्टार बना हुआ है, मेच और ड्रैगन सीक्वेंस ने मुझे डबल-बैरेल शॉटगन की जमीन-आधारित तीव्रता के लिए तरसकर छोड़ दिया।

मेरे डेमो के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" पेश किया, एक स्तर जो एक विशाल, खुले युद्ध के मैदान के भीतर आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का मिशन, अपने बहु-उद्देश्यपूर्ण, लचीली पूर्णता शैली के साथ, कॉल ऑफ ड्यूटी को उजागर करता है, लेकिन विस्तारक मानचित्र और विभिन्न लड़ाकू एरेनास ने मुझे हेलो के विपरीत आंतरिक और बाहरी वातावरण की याद दिला दी। यहां, कोर शूटर सिस्टम को बड़े स्थानों में नया संदर्भ दिया जाता है, जिससे खिलाड़ियों को अपने हथियार विकल्पों और रणनीति को अधिक से अधिक दूरी और तोपखाने की अवहेलना करने के लिए अनुकूलित करने की आवश्यकता होती है।

डूम के प्लेस्पेस का विस्तार करने से पेसिंग मुद्दों को जन्म दिया जा सकता है, क्योंकि मैंने खाली रास्तों के माध्यम से कुछ बैकट्रैकिंग का अनुभव किया। ड्रैगन को एक परिवहन के रूप में शामिल करना, हेलो के बंशी के समान, गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन को गेमप्ले में अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता है। यदि ऐसा स्तर मौजूद है, तो यह एक स्वागत योग्य होगा।

यह अंधेरे युगों को पुनर्जीवित करने और रद्द किए गए कयामत 4 से विचारों को फिर से देखने के लिए आकर्षक है, जिसे स्क्रिप्टेड सेटपीस और एक "अनिवार्य वाहन दृश्य" के रूप में वर्णित किया गया था। आईडी सॉफ्टवेयर के मार्टी स्ट्रैटन ने पुष्टि की कि डूम 4 की मूल दिशा अपने सिनेमाई फोकस और पात्रों के बड़े कलाकारों के साथ कॉल ऑफ ड्यूटी के करीब थी। अब, डार्क एज इन तत्वों को वापस लाता है, जिसमें बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स और विस्तारक विद्या का पता चलता है।

सवाल यह है: क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक बुरे फिट थे, या जब वे कॉल ऑफ ड्यूटी से मिलते -जुलते थे, तो उन्हें बस खराब तरीके से निष्पादित किया गया था? संदेह करते हुए, मैं इन तत्वों को आधुनिक कयामत के सूत्र में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास से भी जुड़ा हुआ हूं।

अंधेरे युगों का मूल अपने तीव्र, ऑन-फुट मुकाबले बना हुआ है, जो अनुभव का मुख्य आकर्षण बना हुआ है। नए, कम गतिशील गेमप्ले वर्गों के बारे में मेरी चिंताओं के बावजूद, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि ये तत्व पूरे अभियान में कैसे फिट होंगे। 15 मई के दृष्टिकोण के रूप में, मैं आईडी के अद्वितीय गनप्ले में वापस गोता लगाने के लिए तत्पर हूं और यह पता लगाता हूं कि क्या कयामत: डार्क एज एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट होंगे।

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