အိမ် > သတင်း > Doom's မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်: တစ် halo- ကဲ့သို့အခိုက်

Doom's မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်: တစ် halo- ကဲ့သို့အခိုက်

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Apr 16,2025

Doom of Doom ၏လတ်တလောသရုပ်ပြတစ်ခုတွင် - မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်များ မမျှော်လင့်ဘဲ Halo 3 ကိုမမျှော်လင့်ဘဲသတိပေးခဲ့သည်။ session တစ်ခုမှတဆင့် Midway session ကို cyborg နဂါး၏နောက်ကျောတွင်ကျွန်ုပ်ကိုယ်ကိုတပ်ဆင်ထားသည်။ နတ်ဆိုးစစ်တိုက်တွင်သေနတ်လောင်ကျွမ်းခြင်းကိုတားဆီးသည်။ ခုခံကာကွယ်သောဆန်းစစ်ခြင်းကိုထုတ်ယူပြီးနောက်သင်္ဘောကိုဆင်းပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှဆင်းသက်ခဲ့ပြီး၎င်း၏ကုန်းပတ်များမှတဆင့်ကောက်ခံခြင်း, သင်္ဘောသားများကိုအနီရောင်တောင်စောင်းကိုလျှော့ချရန် ခဏကြာတော့ကျွန်တော့်နဂါးအပေါ်ကိုယ်ထည်ကိုဖြတ်ပြီးငရဲစက်တွေကိုမဆုတ်မနစ်တိုက်ခိုက်မှုတွေဆက်ဖြစ်နေတယ်။

Bungie ၏အထင်ကရ Xbox 360 ၏ပရိသတ်များပရိသတ်များသည်ပ covenant ိညာဉ်အစုရှယ်ပီးတန့်များကိုကျွမ်းကျင်မှုနှင့်ဆင်တူခြင်းနှင့်ဆင်တူမှုကိုအသိအမှတ်ပြုလိမ့်မည်။ Aerial Assault မှအကြီးအကျယ်ဘော်ဒါဆောင်ပြီးအကူးအပြောင်းနှင့် One ရာမပျံသန်းသည့်လှေများအစား hologe ရာမ 0 င်သောလေဆာရောင်ခြည်သုံးသောလှေများတပ်ဆင်ထားစဉ် Holo ၏အဓိကအတွေ့အကြုံကိုကြေးမုံစေသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာဤသရုပ်ပြခြင်းတွင်ဤအချိန်သည် Halo ၏အမှတ်တရများကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ အမှောင်ထု ၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်ကျယ်ကျယ် ပြန့်ပြန့်ပျက်စီးခြင်း မရှိသောကြောင့်၎င်းစည်းရုံးရေးဒီဇိုင်းသည် "နှောင်းပိုင်းတွင် 2000 ပြည့်လွန်နှစ်များ,

ငရဲရဲ့တိုက်ပွဲအပေါ်နဂါးချေမှုန်းရေး။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

နှစ်နာရီခွဲကြာပြီးနောက်ကျွန်ုပ်သည် doom မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် (4) ခုကိုကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ အဖွင့်အဆင့်သည်တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ပွေးထွေး။ တင်းတင်းကျပ်ကျပ်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲထားသော doom (2016) နှင့်၎င်း၏နောက်ဆက်တွဲများ။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲအဆင့်များမှာ colutsal mech, အထက်တွင်ဖော်ပြခဲ့သောနဂါးနှင့်ကြီးမားသောစစ်မြေပြင်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသောကြီးမားသောစစ်မြေပြင်များနှင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ ၎င်းသည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာသန့်စင်ခြင်းမှသိသိသာသာထွက်ခွာသွားခြင်း ကြောင့် သိသိသာသာ ထွက်ခွာသွား သည်

အထူးသဖြင့် ပျက်စီးခြင်း ၏သမိုင်းကြောင်းကိုဤညွှန်ကြားချက်သည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ကောင်းသည်။ ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 ကို ၎င်း၏ ခေတ်မီစစ်ရေးဗေဒနှင့်ဇာတ်ကောင်ဇာတ်ကောင်များ, ID Software သည်နောက်ဆုံးတွင်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုပိုမိုအာရုံစိုက်သော doom (2016) ၏မျက်နှာသာရရန်ဤချဉ်းကပ်မှုကိုစွန့်ပစ်ခဲ့သည်။ သို့တိုင်, ဤတွင်ကျွန်ုပ်တို့ဤအချက်များသည် 2025 ခုနှစ်တွင်ဤဒြပ်စင်များကို မှောင်မိုက်နေသောအသက်အရွယ် တွင်ပြန်လည်ပေါ်ထွက်လာသည်ကိုမြင်တွေ့ရသည်။

စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေး၏အရှိန်အဟုန်ကိုအစာရှောင်ခြင်းအရှိန်အဟုန်ဖြင့်တာ 0 န် 0 တ္တရားအသစ်များသည် Duty's အမှတ်တရဆုံးသောအသစ်များပါ 0 င်သော enoc -sies များဖြစ်သည်။ Delot သည်ရှည်လျားသောအသေးစိတ် cutscene, Maykrs နှင့်ညဥ့်အကင်းသီးများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြင့်စတင်ခဲ့သည်။ ဤ Lore သည်အထူးသီးသန့်ပရိသတ်များနှင့်အကျွမ်းတဝင်ရှိစဉ်၎င်း၏ရုပ်ရှင်စဉ်တင်ဆက်ဆံရေးသည် Halo ၏အသစ်နှင့်ဆင်တူမှုကိုခံစားရသည်။ ပတ် 0 န်းကျင်တစ်လျှောက် NPC Night Sentinels ၏တည်ရှိမှုသည်ဤခံစားချက်ကိုပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။

ယခင် doom Games ၏သိမ်မွေ့သောဇာတ်လမ်းပြောပြချက်ကိုကျွန်ုပ်တန်ဖိုးထား လေးမြတ် ပါသော်, သို့သော်အခြားအနှောင့်အယှက်များသည်ဂိမ်းအသစ်များပုံစံအသစ်များဖြစ်လာသည်။ အဖွင့်မစ်ရှင်အပြီးတွင်ကျွန်ုပ်သည်နတ်ဆိုး Kaiju ကိုစစ်တိုက်ရန် Pacific Rim ကဲ့သို့သော atlan mech ကိုစမ်းသပ်ခဲ့သည်။ ဤတင်းကျပ်စွာ scripted sequences သည် Campeplay တွင် Inters ၏ AC-130 Gunship သို့မဟုတ် Dogfighting Missions ၏ခေါ်ယူခြင်း အတွက်သိသိသာသာပြောင်းလဲမှုကိုမိတ်ဆက်ပေးနေသည်။ Mech နှေးကွေးခြင်း, လေးလံသောတိုက်ခိုက်ရေးနှင့်နဂါး၏မြန်ဆန်စွာ,

MESS တိုက်ပွဲများသည်ပစိဖိတ် Rim-scale လာကြံလက်ကောက်ဖြစ်သည်။ | Image Credit: ID Software / Bethesda

Gameplay တွင်မျိုးစုံသည် 0 င်ငွေ၏ဝက်ဘဝ 2 နှင့် Titanfall 2 တွင်တွေ့ရသည့်အကောင်းဆုံး FPS လှုပ်ရှားမှုများအချို့၏ထူးခြားချက်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Halo ၏တည်မြဲသောအယူခံ 0 င်မှုသည်၎င်း၏မော်တော်ယာဉ်များနှင့်ခြေလျင်သွားသည့်အရောအနှောများထံမှဖြစ်ပေါ်စေသည်။ သို့သော်ဤချဉ်းကပ်မှုသည် ပျက်စီးခြင်းနှင့် ကိုက်ညီမှုရှိမရှိမသေချာပေ။ မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည် ရှုပ်ထွေးပြီးထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းနှင့်ထိတွေ့ဆက်ဆံခြင်းသည်ကစားသမားများအဖြစ်ကစားခြင်းကိုအမြဲတမ်းအာရုံစိုက်နေပြီးဒိုင်းလွှင့်ပစ်ခြင်းများ, ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Mech နှင့် Dragon sequences သည်ပြောင်းလဲခြင်းနှင့်ပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်ပြီးပိုမိုထိန်းချုပ်နိုင်စွမ်းရှိသည်။

တာ 0 န်အနေ ဖြင့်တာ 0 န် 0 တ္တရားတစ်ခုသို့မဟုတ်သေနတ်ကိုင်မှုသို့ပြောင်းခြင်းသည်ချောမွေ့စွာမစ်ရှင်များနှင့်အတူစက်မှုရှုပ်ထွေးမှုများနှင့်ကိုက်ညီသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့သော် မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ် တွင်ဂိမ်းကစားခြင်းသည်ကွဲပြားခြားနားမှုများနှင့်ခြားနားချက်မှာ Virtuoso နှင့်အတူတက်လှမ်းရန်ကြိုးစားနေသည့်အတွေ့အကြုံမရှိသေးသောဂီတပညာရှင်ကဲ့သို့ပင် Stark ဖြစ်သည်။ Core သည်ကြယ်ပွင့်နေဆဲဖြစ်သော်လည်း Mech နှင့် Dragon sequences သည်နှစ်ဆသောသေနတ်များကိုမြေပြင်အခြေစိုက်ရာအခြေပြုပြင်းထန်မှုကိုတောင့်တစေခဲ့သည်။

ကျွန်ုပ်၏သရုပ်ပြ၏နောက်ဆုံးနာရီသည် "ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ရည်မှန်းချက်ပန်းတိုင်, ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်သောပြီးဆုံးခြင်းစတိုင်နှင့်အတူ Gore Portals ငါးခုကိုဖျက်ဆီးရန်မစ်ရှင်တွင် တာ 0 န် ထမ်းဆောင် ရန်, ဤတွင်အဓိကသေနတ်သမားစနစ်များကိုပိုမိုကြီးမားသောနေရာများတွင်အခြေအနေအသစ်များဖြင့်ဖွဲ့စည်းထားပြီးကစားသမားများထံမှပကတိရွေးချယ်မှုများနှင့်နည်းဗျူဟာများကိုပိုမိုကောင်းမွန်သောအကွာအဝေးနှင့်အမြောက်များကိုအသုံးချရန်လိုအပ်သည်။

Doom 's PlaySpace ကိုတိုးချဲ့ခြင်းသည်အချည်းနှီးသောလမ်းကြောင်းများမှတဆင့်နောက်ပြန်လှည့်လည်ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ နဂါးကိုသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအဖြစ်နဂါးကို Halo ၏ Banshe နှင့်ဆင်တူသောသယ်ယူပို့ဆောင်ရေးအဖြစ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့်နဂါးကိုပိုမိုချောမွေ့စွာကစားနိုင်သည့်နဂါးကိုပိုမိုချောမွေ့စွာဖြင့်ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။ အကယ်. ထိုကဲ့သို့သောအဆင့်ရှိလျှင်ကြိုဆိုခြင်းပေါင်းစုံဖြစ်လိမ့်မည်။

မှောင်မိုက်သောအသက်အရွယ်သည် ရှင်ပြန်ထမြောက်ခြင်းနှင့်ဖျက်သိမ်းခြင်းမရှိသော Doom 4 မှအတွေးအခေါ်များကိုပြန်လည်ကြည့်ရှုခြင်းအားတွေ့ရသည့်အတွက်စိတ် 0 င်စားစရာကောင်းသည်။ ID Software ၏ Marty Stratton သည် Doom 4 ၏မူလ ဦး တည်ချက်သည်၎င်း၏ရုပ်ရှင်ကားအာရုံစူးစိုက်မှုနှင့်ဇာတ်ကောင်များများနှင့်အတူ တာ 0 န်ယူရန်နှင့် ပိုမိုနီးကပ်သည်။ အခုတော့ မှောင်မိုက်အသက်အရွယ်က ဒီဒြပ်စင်တွေကို booking action setpieces, lush ရုပ်ရှင်ရုံတွေပါ 0 င်ပြီးကျယ်ပြန်လောင်ကျွမ်းမှုကဖော်ပြသည်။

မေးခွန်းမှာ - ဤအတွေးအခေါ်များသည် ပျက်စီးခြင်း အတွက်အမြဲတမ်းမကောင်းသောအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်နေကြသလော , သံသယ 0 င်နေတုန်းမှာဒီဒြပ်စင်တွေကိုခေတ်မီ doom doom formula ထဲကိုပေါင်းစပ်ဖို့ ID Software ရဲ့ကြိုးပမ်းမှုကလှုံ့ဆော်ပေးတယ်။

အမှောင်ထု ၏အဓိကအချက်မှာခြေလျင်တိုက်ခိုက်မှုသည်အလွန်ပြင်းထန်ပြီးအတွေ့အကြုံ၏အဓိကအချက်ဖြစ်သည်။ ပြောင်းလဲမှုနည်းသောပြောင်းလဲခြင်းကဏ် sections အသစ်များနှင့် ပတ်သက်. ကျွန်ုပ်၏စိုးရိမ်မှုများရှိသော်လည်းဤဒြပ်စင်များသည်စည်းရုံးလှုံ့ဆော်ရေးအပြည့်အ 0 နှင့်မည်သို့ဆက်စပ်မည်ကိုကျွန်ုပ်ကြည့်လိုသည်။ မေလ 15 ရက်အထိ ID ၏မတူနိုင်သည့်သေနတ်များသို့ပြန်ပြီး disom: doom-2000 ပြည့်လွန်နှစ်များက FPS ကင်ပိန်းသို့မဟုတ်မဖြုတ််သောအသက်အရွယ်သည် နှစ်သိမ့်မှုဖြစ်လိမ့်မည်။

ဆက်စပ်ဆောင်းပါးများ
နောက်ထပ် +
ထိပ်တန်းသတင်းများ