Trang chủ > Tin tức > Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như hào quang

Dark's Dark Ages: Một khoảnh khắc giống như hào quang

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 16,2025

Trong một bản demo thực hành gần đây của Doom: The Dark Ages , tôi đã bất ngờ nhắc nhở Halo 3 . Giữa buổi học, tôi thấy mình được gắn vào mặt sau của một con rồng Cyborg, giải phóng một loạt súng máy tại một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi đã hạ cánh trên tàu và sạc qua các sàn của nó, giảm phi hành đoàn chỉ đơn thuần là Red Slop. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu trên con rồng của mình, tiếp tục cuộc tấn công không ngừng của tôi vào những cỗ máy của địa ngục.

Những người hâm mộ danh hiệu Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Covenant Scarab. Sự chuyển đổi từ một cuộc tấn công trên không sang một hành động lên máy bay tàn khốc, đồng thời có một con rồng có cánh ba chiều và một chiếc thuyền bay huyền bí thay vì Hornet và một chiếc xe máy bắn laser khổng lồ, phản ánh trải nghiệm cốt lõi của Halo . Thật thú vị, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất trong bản demo gợi lên những ký ức về Halo . Trong khi chiến đấu của Dark Ages vẫn không thể nhầm lẫn , thiết kế chiến dịch của nó dựa vào sự rung cảm của "game bắn súng cuối thập niên 2000" với việc sử dụng các đoạn cắt cảnh phức tạp và thúc đẩy sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã trải qua bốn cấp độ của sự diệt vong: thời kỳ đen tối . Mức mở đầu đã lặp lại các cấp độ doom được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ (2016) và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu một mech khổng lồ, con rồng đã nói ở trên và các chiến trường mở rộng chứa đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này đánh dấu một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của Doom vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó vẽ tương đồng với các trò chơi như Halo , Call of Duty , và thậm chí các tựa game James Bond cũ như Nightfire , được biết đến với các bộ phim kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này là hấp dẫn, đặc biệt là lịch sử của DOOM . Doom 4 bị hủy bỏ ban đầu được hình dung là giống với Call of Duty với thẩm mỹ quân sự hiện đại của nó, nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Phần mềm ID cuối cùng đã từ bỏ phương pháp này để ủng hộ Doom tập trung hơn (2016) . Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, chứng kiến ​​những yếu tố này lại xuất hiện trong thời kỳ đen tối .

Tốc độ nhanh của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới mà Echo Call of Duty của những điều mới lạ đáng nhớ nhất của Duty . Bản demo bắt đầu với một đoạn phim dài, chi tiết giới thiệu argent d'ur, người Maykrs và sentinels đêm, định vị kẻ giết người như một nhân vật huyền thoại. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người hâm mộ tận tâm, bài thuyết trình điện ảnh của nó cảm thấy mới và gợi nhớ đến Halo . Sự hiện diện của NPC Night Sentinels trên toàn môi trường giúp tăng cường cảm giác này, cho thấy một lực lượng lớn hơn đằng sau người chơi, giống như Thủy quân lục chiến của Master Chief.

Mặc dù tôi đánh giá cao cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi Doom trước đó, việc sử dụng các đoạn cắt cảnh trong thời kỳ đen tối được xử lý tốt, phục vụ để thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi. Tuy nhiên, các gián đoạn khác xuất hiện dưới dạng các phần chơi trò chơi mới. Sau nhiệm vụ mở đầu, tôi đã lái một chiếc Atlan Mech giống như Pacific Rim để chiến đấu với Demonic Kaiju, sau đó là văng một con rồng điều khiển học để hạ bệ Battle Barges. Những chuỗi kịch bản chặt chẽ này giới thiệu một sự thay đổi đáng kể trong trò chơi, gợi nhớ đến các nhiệm vụ súng AC-130 của Call of Duty hoặc các nhiệm vụ đấu tranh. Cuộc chiến chậm chạp, nặng nề của Mech và các thao tác nhanh nhẹn, nhanh nhẹn của Dragon tạo ra những trải nghiệm khác biệt với lối chơi Doom truyền thống.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Sự đa dạng trong trò chơi là một dấu ấn của một số chiến dịch FPS tốt nhất, như đã thấy trong Half-Life 2Titanfall 2 . Sự hấp dẫn lâu dài của Halo cũng bắt nguồn từ sự pha trộn giữa các chuỗi xe cộ và trên chân. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ phù hợp với sự diệt vong . Các thời đại đen tối vẫn là một game bắn súng phức tạp và hấp dẫn, đòi hỏi sự chú ý liên tục khi người chơi tung hứng các cú đánh, ném khiên, vẹt và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít năng động hơn và được kiểm soát hơn, gần giống với QTE.

Trong Call of Duty , việc chuyển sang xe tăng hoặc xạ thủ cảm thấy liền mạch vì sự phức tạp cơ học phù hợp với các nhiệm vụ trên chân. Tuy nhiên, trong Dark Ages , sự khác biệt trong phong cách chơi trò chơi rất rõ ràng, giống như một nhạc sĩ mới làm quen với việc theo kịp một tài năng. Trong khi chiến đấu cốt lõi vẫn là ngôi sao, các chuỗi mech và rồng khiến tôi khao khát cường độ trên mặt đất của khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ cuối cùng của bản demo của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID trong một chiến trường rộng lớn, rộng lớn. Nhiệm vụ phá hủy năm cổng thông tin, với phong cách hoàn thành đa mục tiêu, linh hoạt, gợi lên Call of Duty , nhưng bản đồ mở rộng và các đấu trường chiến đấu đa dạng làm tôi nhớ đến môi trường bên trong và bên ngoài tương phản của Halo . Ở đây, các hệ thống bắn súng cốt lõi được cung cấp bối cảnh mới trong các không gian lớn hơn, yêu cầu người chơi phải điều chỉnh các lựa chọn và chiến thuật vũ khí của họ để bao quát khoảng cách lớn hơn và pháo binh.

Mở rộng không gian chơi của Doom có ​​thể dẫn đến các vấn đề về nhịp độ, vì tôi đã trải qua một số quay trở lại thông qua các con đường trống. Kết hợp rồng như một phương tiện vận chuyển, tương tự như Banshee của Halo , có thể duy trì tốc độ và tích hợp con rồng một cách liền mạch hơn vào lối chơi. Nếu một mức độ như vậy tồn tại, nó sẽ là một bổ sung đáng hoan nghênh.

Thật thú vị khi thấy các thời đại đen tối hồi sinh và diễn giải lại các ý tưởng từ DOOM 4 bị hủy bỏ, được mô tả là có các setpieces kịch bản và một "cảnh xe bắt buộc". Marty Stratton của phần mềm ID đã xác nhận hướng ban đầu của Doom 4 gần với Call of Duty với trọng tâm điện ảnh và dàn nhân vật lớn hơn. Bây giờ, Dark Ages mang lại những yếu tố này, với các bộ hành động lên máy bay, điện ảnh tươi tốt và truyền thuyết mở rộng.

Câu hỏi vẫn còn: những ý tưởng này luôn luôn phù hợp với Doom , hay chúng chỉ được thực hiện kém khi chúng giống với Call of Duty quá chặt chẽ? Mặc dù hoài nghi, tôi cũng bị thu hút bởi nỗ lực của ID phần mềm nhằm tích hợp các yếu tố này vào công thức Doom hiện đại.

Cốt lõi của thời kỳ đen tối vẫn là chiến đấu mạnh mẽ, dữ dội của nó, tiếp tục là điểm nhấn của trải nghiệm. Bất chấp những lo ngại của tôi về các phần chơi trò chơi mới, ít năng động hơn, tôi rất háo hức muốn xem các yếu tố này sẽ phù hợp với chiến dịch đầy đủ như thế nào. Khi ngày 15 tháng 5 đến gần, tôi mong muốn được quay trở lại với trò chơi súng vô song của ID và khám phá liệu DOOM: Thời đại đen tối sẽ là một chiến dịch FPS cuối thập niên 20 hoặc kết hợp.

Tải xuống có liên quan

Hơn +