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厄运的黑暗时代:一个像光晕的时刻

作者:Kristen 更新日期:Apr 16,2025

在最近的《毁灭战士:黑暗时代》的动手演示中,我意外地想起了Halo 3 。在会议中期,我发现自己安装在半机械人的龙的后部,在恶魔般的战斗驳船上释放了机枪火的弹力。拿出防御性炮塔后,我降落在船上并通过其甲板充电,将船员减少到仅红色斜坡。片刻之后,我在龙上的船体突然爆发,继续对地狱机器的无情攻击。

Bungie的标志性Xbox 360冠军的粉丝将认识到与酋长对盟约圣甲虫坦克的攻击相似。从空中攻击到毁灭性的登机行动的过渡,同时以全息翅膀的龙和隐匿的飞行船而不是大黄蜂和巨大的激光射击机械,反映了Halo的核心体验。有趣的是,这不是演示中唯一唤起光晕回忆的时刻。尽管黑暗时代的战斗仍然无疑是厄运,但其竞选设计却融入了“ 2000年代后期的射手”氛围,它使用了精美的过场动画和推动游戏玩法的新颖性。

对地狱战斗驳船的龙攻击。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

在两个半小时的过程中,我经历了四个厄运:黑暗时代。开场级别回荡了紧密节奏,精心设计的厄运水平(2016)及其续集。然而,随后的水平引入了一个巨大的机甲,上述巨龙,以及充满秘密和强大小鞋的广阔战场。这标志着Doom对机械纯度的传统关注距离,而是与Halo ,Dutase Call Call of Duty甚至更老James Bond之类的游戏相似,甚至像Nightfire这样的较早的詹姆斯·邦德(James Bond Fire),这些游戏以其脚本化的表情和新颖的机制而闻名。

这个方向很有趣,特别是考虑到厄运的历史。最初,被取消的厄运4与现代军事美学相似,强调角色,电影讲故事和脚本化事件。 ID软件最终放弃了这种方法,有利于更为专注的厄运(2016) 。然而,在这里,我们在2025年,看到这些元素在黑暗时代重新出现。

该活动的快速步伐被新的游戏想法所打动,这些想法与《使命召唤》最令人难忘的新颖性相呼应。演示始于一个长期详细的过场动画,介绍了Argent D'ur,Maykrs和Night Sentinels,将Doom Slayer定位为传奇人物。虽然这个传说对敬业的粉丝来说是熟悉的,但其电影演讲却让人联想起Halo的新事物。 NPC夜间哨兵在整个环境中的存在进一步增强了这种感觉,这表明球员背后的力量更大,就像大师酋长的UNSC海军陆战队一样。

虽然我欣赏以前的厄运游戏的微妙讲故事,但在黑暗时代使用过过场动画的使用良好,可以在不破坏游戏的强烈流程的情况下设置任务。但是,其他中断以新的游戏节目的形式出现。开场任务后,我驾驶了一个像太平洋的rim般的阿特兰机械,与恶魔般的kaiju战斗,然后在控制论龙上飙升以击败战斗驳船。这些紧密的脚本序列引入了游戏玩法的重大转变,让人联想到《使命召唤》的AC-130武装直升机或斗斗任务。机甲的缓慢,重型战斗和龙的快速,敏捷的动作创造了与传统末日游戏玩法不同的体验。

机甲战斗是太平洋级尺度的打孔。 |图片来源:ID软件 / Bethesda

游戏中的多样性是一些最好的FPS广告系列的标志,如《半衰期2》《泰坦佛2》中所示。 Halo的持久吸引力也源于其车辆和脚步序列的混合。但是,我不确定这种方法是否适合厄运黑暗时代仍然是一个复杂而引人入胜的射手,当玩家杂乱无章的射击,盾牌,帕里斯和残酷的近战组合时,请不断关注。相比之下,类似于QTE的机械和龙序列感觉不那么动态,更受控。

《使命召唤》中,切换到坦克或武装直升机感到无缝,因为机械复杂性与脚上的任务保持一致。然而,在黑暗时代,游戏样式的差异是鲜明的,就像一位新手音乐家试图跟上演奏家一样。尽管核心战斗仍然是明星,但机械和龙序列使我渴望获得双管shot弹枪的基于地面的强度。

我的演示的最后一个小时引入了“攻城”,这一水平重新集中在ID在广阔的开放战场上的出色枪战中。销毁五个戈尔门户的任务,具有多目标,灵活的完成样式,引起了使命召唤,但是宽敞的地图和多样化的战斗场所使我想起了Halo的内部和外部环境。在这里,核心射击系统在较大的空间中得到了新的环境,要求玩家适应其武器的选择和策略,以涵盖更大的距离和偏转炮兵。

扩大Doom的比赛空间可能会导致节奏问题,因为我经历了空旷的道路经历了一些回溯。将龙作为运输工具,类似于Halo的Banshee,可以维持步伐,并将龙更加无缝地整合到游戏玩法中。如果存在这样的水平,那将是一个可喜的补充。

令人着迷的是,从被取消的《厄运4》中复活并重新诠释了《毁灭战士4》的想法,这被描述为具有脚本拼写和“强制性的车辆场景”。 ID软件的Marty Stratton确认Doom 4的原始方向更接近使命召唤,其电影焦点和更大的角色表演。现在, 《黑暗时代》带回了这些元素,其中包含登机动作装饰,郁郁葱葱的电影和广阔的传说。

问题仍然存在:这些想法总是很适合厄运,还是当它们过于接近使命召唤时的执行不佳?虽然怀疑,但我也对ID软件将这些元素集成到现代末日公式的尝试也很感兴趣。

黑暗时代的核心仍然是其激烈的脚步战斗,这仍然是体验的亮点。尽管我担心新的,动态不太动态的游戏节,但我还是渴望看到这些要素如何适应完整的广告系列。随着5月15日的临近,我期待着回到ID无与伦比的枪战中,并发现《毁灭战士:黑暗时代》是2000年代后期的FPS竞选活动还是脱节。