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Idade das Trevas de Doom: um momento de halo

Autor:Kristen Atualizar:Apr 16,2025

Durante uma recente demonstração prática de Doom: The Dark Idade , eu era inesperadamente lembrado de Halo 3 . No meio da sessão, me vi montado na parte de trás de um dragão ciborgue, desencadeando uma enxurrada de fogo de metralhadora em uma barcaça de batalha demoníaca. Depois de tirar suas torres defensivas, pousei no topo do navio e carreguei seus decks, reduzindo a tripulação a mera inclinação vermelha. Momentos depois, eu explodi no casco no meu dragão, continuando meu ataque implacável às máquinas do inferno.

Os fãs do icônico título do Xbox 360 da Bungie reconhecerão a semelhança com o ataque do Master Chief aos tanques de escaravelho da aliança. A transição de um ataque aéreo para uma ação de embarque devastadora, enquanto apresentava um dragão de asas holográficas e um barco voador oculto em vez do Meching Mech, reflete a experiência central de Halo . Curiosamente, este não foi o único momento na demo que evocava lembranças de Halo . Enquanto o combate da Idade das Trevas permanece inconfundível , seu design de campanha se inclina para uma vibração de "tiro no final dos anos 2000" com o uso de cenas elaboradas e um impulso para a novidade da jogabilidade.

Um ataque de dragão na barcaça de batalha do inferno. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

Ao longo de duas horas e meia, experimentei quatro níveis de desgraça: a idade das trevas . O nível de abertura ecoou os níveis meticulosamente projetados de ritmo rígido de Doom (2016) e sua sequência. Os níveis subsequentes, no entanto, introduziram um mecanismo colossal, o dragão acima mencionado e campos de batalha expansivos cheios de segredos e minibossões poderosos. Isso marca um afastamento significativo do foco tradicional de Doom na pureza mecânica, em vez de atrair paralelos a jogos como Halo , Call of Duty e até títulos mais antigos de James Bond, como o Nightfire , que são conhecidos por suas peças de script e mecânica nova.

Essa direção é intrigante, especialmente dada a história de Doom . O Doom 4 cancelado foi inicialmente previsto para se parecer com Call of Duty com sua estética militar moderna, ênfase em personagens, narrativa cinematográfica e eventos roteirizados. O Software de ID acabou abandonando essa abordagem em favor do Doom mais focado (2016) . No entanto, aqui estamos em 2025, vendo esses elementos ressurgir na Idade das Trevas .

O ritmo acelerado da campanha é pontuado por novas idéias de jogo que ecoam as novidades mais memoráveis ​​de Call of Duty . A demonstração começou com uma longa e detalhada cena que introduzia argent d'urn, os maykrs e os sentinelas noturnos, posicionando o assassino do Doom como uma figura lendária. Embora essa tradição seja familiar para os fãs dedicados, sua apresentação cinematográfica parece nova e reminiscente de Halo . A presença de sentinelas noturnas do NPC em todo o ambiente aprimora ainda mais esse sentimento, sugerindo uma força maior por trás do jogador, assim como os fuzileiros navais do UNSC do Master Chief.

Embora eu aprecie a narrativa sutil dos jogos do Doom anterior, o uso de cenas na Idade das Trevas é bem tratado, servindo para criar missões sem interromper o intenso fluxo do jogo. No entanto, outras interrupções vêm na forma de novas seções de jogabilidade. Após a missão de abertura, pilizei um Atlan Mech, do tipo aro do Pacífico, para lutar contra o demoníaco Kaiju, seguido de subir em um dragão cibernético para derrubar barcaças de batalha. Essas sequências bem-sucedidas introduzem uma mudança significativa na jogabilidade, remanescente das missões de caça AC-130 do Call of Duty ou cães. O combate lento e pesado do Mech e as manobras rápidas e ágeis do dragão criam experiências distintas da jogabilidade tradicional do Doom .

As batalhas mecânicas são socos em escala do Pacífico. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda

A variedade de jogabilidade é uma marca registrada de algumas das melhores campanhas de FPS, como visto na Half-Life 2 e Titanfall 2 . O apelo duradouro de Halo também decorre de sua mistura de sequências veiculares e de pé. No entanto, não tenho certeza se essa abordagem se adequará à Doom . A Idade das Trevas continua sendo um atirador complexo e envolvente, exigindo atenção constante à medida que os jogadores faziam com que os jogadores lutam contra os tiros, os escudos de escudo, os parries e os combos brutais de corpo a corpo. Por outro lado, as seqüências de mecanismo e dragão parecem menos dinâmicas e mais controladas, semelhantes aos QTEs.

Em Call of Duty , mudar para um tanque ou navio parece contínuo porque a complexidade mecânica se alinha às missões a pé. Na Idade das Trevas , no entanto, a diferença nos estilos de jogabilidade é gritante, como um músico novato tentando acompanhar um virtuoso. Enquanto o combate principal continua sendo a estrela, as seqüências de mecanismo e dragão me deixaram desejando a intensidade baseada no solo da espingarda de cano duplo.

A hora final da minha demonstração apresentou "Siege", um nível que se concentra no tiroteio excepcional do ID em um vasto campo de batalha aberto. A missão de destruir cinco portais Gore, com seu estilo de conclusão flexível e multi-objetiva, evoca Call of Duty , mas o mapa expansivo e as variadas arenas de combate me lembraram os ambientes internos e externos contrastantes do Halo . Aqui, os principais sistemas de atiradores recebem um novo contexto em espaços maiores, exigindo que os jogadores adaptem suas escolhas e táticas de armas para cobrir maiores distâncias e desviar a artilharia.

A expansão do espaço de jogo de Doom pode levar a problemas de ritmo, pois experimentei algumas trilhas por meio de caminhos vazios. A incorporação do dragão como um transporte, semelhante ao Banshee de Halo , poderia manter o ritmo e integrar o dragão com mais perfeição na jogabilidade. Se esse nível existir, seria uma adição bem -vinda.

É fascinante ver a Idade das Trevas ressuscitar e reinterpretar idéias do Doom 4 cancelado, que foi descrito como tendo peças de script e uma "cena obrigatória de veículos". Marty Stratton, do ID Software, confirmou que a direção original do Doom 4 estava mais próxima de Call of Duty com seu foco cinematográfico e elenco maior de personagens. Agora, a Idade das Trevas traz de volta esses elementos, apresentando setores de ação de embarque, cinemática exuberante e folclore expansivo.

A questão permanece: essas idéias sempre se encaixavam para o Doom , ou foram mal executadas quando se pareciam de perto Call of Duty ? Embora cético, também estou intrigado com a tentativa do ID Software de integrar esses elementos na fórmula moderna do Doom .

O núcleo da Idade das Trevas continua sendo seu intenso combate no pé, que continua sendo o destaque da experiência. Apesar das minhas preocupações sobre as novas seções de jogabilidade menos dinâmicas, estou ansioso para ver como esses elementos se encaixam na campanha completa. As abordagens de 15 de maio, estou ansioso para voltar ao tiroteio incomparável do ID e descobrir se o Doom: a Idade das Trevas será uma campanha de FPS coesas no final dos anos 2000 ou uma desarticulada.

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