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Dark Age di Doom: un momento simile a un alone

Autore:Kristen Aggiornamento:Apr 16,2025

Durante una recente demo pratica di Doom: The Dark Age , mi è stato inaspettatamente ricordato Halo 3 . A metà della sessione, mi sono ritrovato montato sul retro di un drago cyborg, scatenando una raffica di fuoco di mitragliatrici in una chiatta di battaglia demoniaca. Dopo aver eliminato le sue torrette difensive, sono atterrato in cima alla nave e ho caricato attraverso i suoi mazzi, riducendo l'equipaggio a un semplice slop rosso. Pochi istanti dopo, ho scoppiato lo scafo sul mio drago, continuando il mio implacabile assalto sulle macchine per inferno.

I fan dell'iconico titolo Xbox 360 di Bungie riconosceranno la somiglianza con l'assalto del Master Chief ai carri armati di scarabei. Il passaggio da un assalto aereo a un'azione di imbarco devastante, pur presentando un drago alato olografico e una barca volante occulta anziché il calabrone e un gigantesco mech di fila laser, rispecchia l'esperienza centrale di Halo . È interessante notare che questo non è stato l'unico momento della demo che ha evocato i ricordi di Halo . Mentre il combattimento del Medio Dark rimane inconfondibilmente destinato , il suo design della campagna si appoggia a un'atmosfera da "Shooter di fine anni '000s" con il suo uso di elaborate filmati e una spinta per la novità del gameplay.

Un assalto di draghi alla chiatta da battaglia dell'inferno. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Nel corso di due ore e mezza, ho sperimentato quattro livelli di Doom: i secoli bui . Il livello di apertura ha fatto eco ai livelli di Doom (2016) e del suo sequel. I livelli successivi, tuttavia, hanno introdotto un mech colossale, il suddetto drago e campi di battaglia espansivi pieni di segreti e potenti minibossi. Ciò segna una significativa allontanamento dalla tradizionale attenzione di Doom sulla purezza meccanica, invece disegnando parallelismi a giochi come Halo , Call of Duty e persino titoli di James Bond come Nightfire , che sono noti per i loro setpici sceneggiati e nuovi meccanici.

Questa direzione è intrigante, soprattutto data la storia di Doom . Il Doom 4 cancellato era inizialmente previsto per assomigliare a Call of Duty con la sua moderna estetica militare, enfasi su personaggi, narrazione cinematografica ed eventi sceneggiati. ID software alla fine ha abbandonato questo approccio a favore del Doom più mirato (2016) . Eppure, eccoci qui nel 2025, vedendo questi elementi riemergere nei secoli bui .

Il ritmo veloce della campagna è punteggiato da nuove idee di gioco che echeggiano le novità più memorabili di Call of Duty . La demo è iniziata con un lungo e dettagliato filmato che introduce Argent D'Ur, i Maykrs e le Sentinelle notturne, posizionando lo Slayer Doom come una figura leggendaria. Mentre questa tradizione è familiare ai fan dedicati, la sua presentazione cinematografica sembra nuova e ricorda Halo . La presenza di sentinelle notturne NPC in tutto l'ambiente migliora ulteriormente questa sensazione, suggerendo una forza più ampia dietro il giocatore, proprio come i Marines UNSC del Master Chief.

Mentre apprezzo la sottile narrazione dei precedenti giochi Doom , l'uso di scene nei secoli bui è gestito bene, servendo a creare missioni senza interrompere il flusso intenso del gioco. Tuttavia, altre interruzioni sono disponibili sotto forma di nuove sezioni di gioco. Dopo la missione di apertura, ho pilotato un Atlan Mech simile al Pacifico per combattere Demonic Kaiju, seguito da impennare su un drago cibernetico per abbattere le chiatte della battaglia. Queste sequenze strettamente scritte introducono un cambiamento significativo nel gameplay, che ricorda le missioni di cannoniere AC-130 di Call of Duty . Il combattimento lento e pesante del mech e le manovre veloci e agili del drago creano esperienze distinte dal tradizionale gameplay Doom .

Le battaglie mech sono punzoni su scala del bordo del Pacifico. | Credito immagine: software ID / Bethesda

Variety in Gameplay è un segno distintivo di alcune delle migliori campagne FPS, come si vede in Half-Life 2 e Titanfall 2 . L'appello duraturo di Halo deriva anche dal suo mix di sequenze veicolari e su piedi. Tuttavia, non sono sicuro se questo approccio si adatterà al destino . I secoli bui rimane uno sparatutto complesso e coinvolgente, chiedendo costante attenzione mentre i giocatori si destreggiano a destreggiatura, lanci di scudo, palette e brutali combinazioni in mischia. Al contrario, le sequenze di mech e draghi sembrano meno dinamici e più controllati, simili ai QTE.

In Call of Duty , passare a un serbatoio o un cannoniere sembra senza soluzione di continuità perché la complessità meccanica si allinea con le missioni a piedi. Nei secoli bui , tuttavia, la differenza negli stili di gameplay è netta, come un musicista alle prime armi che cerca di tenere il passo con un virtuoso. Mentre il combattimento principale rimane la stella, le sequenze di mech e draghi mi hanno lasciato ardentemente ardentemente l'intensità terrestre del fucile a doppia canna.

L'ultima ora della mia demo ha introdotto "Assedio", un livello che si concentra sull'eccezionale pistola di ID all'interno di un vasto campo di battaglia aperto. La missione di distruggere cinque portali Gore, con il suo stile di completamento multi-obiettivo e flessibile, evoca Call of Duty , ma la mappa espansiva e le varie arene di combattimento mi hanno ricordato gli ambienti interni ed esterni contrastanti di Halo . Qui, i sistemi di sparatutto principale ricevono un nuovo contesto in spazi più grandi, che richiedono ai giocatori di adattare le loro scelte di armi e tattiche per coprire distanze maggiori e deviare l'artiglieria.

L'ampliamento dello spazio di gioco di Doom può portare a problemi di stimolazione, poiché ho sperimentato un po 'di backtracking attraverso percorsi vuoti. Incorporare il drago come un trasporto, simile a Banshee di Halo , potrebbe mantenere il ritmo e integrare il drago più senza soluzione di continuità nel gameplay. Se esiste un tale livello, sarebbe una gradita aggiunta.

È affascinante vedere i secoli bui risorgete e reinterpretare le idee dal Doom 4 cancellato, che è stato descritto come set -sceneggiati e una "scena obbligatoria dei veicoli". Marty Stratton di ID Software ha confermato che la direzione originale di Doom 4 era più vicina a Call of Duty con la sua messa a fuoco cinematografica e un cast più ampio di personaggi. Ora, The Dark Ages riporta questi elementi, con setpochi d'azione di imbarco, cinema e rivelazioni e rivelazioni ampie.

La domanda rimane: queste idee erano sempre una cattiva adattamento per Doom o sono state eseguite male quando assomigliavano a Call of Duty ? Sebbene scettico, sono anche incuriosito dal tentativo di ID Software di integrare questi elementi nella moderna formula del Doom .

Il nucleo dei secoli bui rimane il suo intenso combattimento a piedi, che continua ad essere il momento clou dell'esperienza. Nonostante le mie preoccupazioni per le nuove sezioni di gioco meno dinamiche, sono ansioso di vedere come questi elementi si adatteranno alla campagna completa. Con l'avvicinarsi del 15 maggio, non vedo l'ora di immergermi nel gioco senza pari di ID e scoprendo se Doom: The Dark Ages sarà una campagna coerente della fine degli anni 2000 o una disgiunta.

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