บ้าน > ข่าว > ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ยุคมืดของ Doom: ช่วงเวลาที่เหมือนรัศมี

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Apr 16,2025

ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ Doom: The Dark Ages ฉันได้รับการเตือนอย่างไม่คาดคิดเกี่ยวกับ Halo 3 ในช่วงกลางของเซสชั่นฉันพบว่าตัวเองติดตั้งอยู่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยไฟยิงปืนกลที่เรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันออกมาฉันลงจอดบนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าของมันลดลูกเรือให้เป็นเพียงสีแดง ช่วงเวลาต่อมาฉันพุ่งทะลุฮัลล์บนมังกรของฉันต่อไปจู่โจมอย่างไม่หยุดยั้งในเครื่องนรก

แฟน ๆ ของชื่อ Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ใน Covenant Scarab Tanks การเปลี่ยนจากการจู่โจมทางอากาศเป็นการดำเนินการขึ้นเครื่องทำลายล้างในขณะที่มีมังกรปีกโฮโลแกรมและเรือบินลึกลับแทนที่จะเป็นแตนและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์สะท้อนประสบการณ์หลักของ รัศมี ที่น่าสนใจนี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวในการสาธิตที่ทำให้เกิดความทรงจำของ รัศมี ในขณะที่การต่อสู้ของ Dark Ages ยังคงเป็นไปอย่างไม่ หยุดหย่อน

การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันได้สัมผัสกับ การลงโทษสี่ระดับ: ยุคมืด ระดับการเปิดสะท้อนระดับการลงโทษที่ได้รับการออกแบบอย่างพิถีพิถันของ Doom (2016) และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาได้แนะนำ Mech ขนาดมหึมามังกรดังกล่าวข้างต้นและสนามรบที่กว้างขวางซึ่งเต็มไปด้วยความลับและ minibosses อันทรงพลัง สิ่งนี้นับเป็นการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ Doom เกี่ยวกับความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะวาดแนวกับเกมเช่น Halo , Call of Duty และแม้แต่ชื่อ James Bond รุ่นเก่าเช่น Nightfire ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี

ทิศทางนี้น่าสนใจโดยเฉพาะอย่างยิ่งที่ได้รับประวัติศาสตร์ของ Doom Doom 4 ที่ถูกยกเลิกได้รับการจินตนาการในตอนแรกว่ามีลักษณะคล้ายกับ Call of Duty กับความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ ซอฟต์แวร์ ID ในที่สุดก็ละทิ้งวิธีการนี้ในความโปรดปรานของ Doom ที่มุ่งเน้นมากขึ้น (2016) แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2568 เห็นองค์ประกอบเหล่านี้ปรากฏตัวอีกครั้งใน ยุคมืด

ก้าวที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ที่สะท้อนนวนิยายที่น่าจดจำที่สุดของ Call of Duty การสาธิตเริ่มต้นด้วย cutscene ที่มีรายละเอียดยาวนานแนะนำ Argent D'Ur, Maykrs และยามกลางคืน, วางตำแหน่งผู้สังหาร Doom เป็นบุคคลในตำนาน ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับแฟน ๆ ที่ทุ่มเท แต่การนำเสนอภาพยนตร์ก็ให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง Halo การปรากฏตัวของ NPC Night Sentinels ทั่วทั้งสภาพแวดล้อมช่วยเพิ่มความรู้สึกนี้โดยแนะนำให้ใช้กำลังขนาดใหญ่ที่อยู่เบื้องหลังผู้เล่นเช่นเดียวกับ UNSC Marines ของ Master Chief

ในขณะที่ฉันชื่นชมการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกม Doom ก่อนหน้านี้การใช้ฉากตัดใน ยุคมืดนั้น ได้รับการจัดการที่ดีโดยให้บริการเพื่อตั้งค่าภารกิจโดยไม่รบกวนการไหลของเกมที่รุนแรง อย่างไรก็ตามการหยุดชะงักอื่น ๆ มาในรูปแบบของส่วนการเล่นเกมใหม่ หลังจากภารกิจเปิดตัวฉันขับรถ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิกเพื่อต่อสู้กับปีศาจ Kaiju ตามด้วยการพุ่งสูงขึ้นบนมังกรไซเบอร์เนติกเพื่อกำจัดเรือรบ ลำดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้แนะนำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมชวนให้นึกถึง AC-130 ของ Call of Duty หรือภารกิจการต่อสู้แบบ dogfighting การต่อสู้ที่ช้าและหนักของเมคและการซ้อมรบที่รวดเร็วและคล่องตัวของมังกรสร้างประสบการณ์ที่แตกต่างจากการเล่น เกม แบบดั้งเดิม

การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา

วาไรตี้ในการเล่นเกมเป็นจุดเด่นของแคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดเท่าที่เห็นใน Half-Life 2 และ Titanfall 2 การอุทธรณ์ที่ยั่งยืนของ Halo นั้นเกิดจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้า อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะเหมาะกับ การลงโทษ หรือไม่ ยุคมืด ยังคงเป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนและมีส่วนร่วมเรียกร้องความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่ผู้เล่นเล่นปาหี่ช็อตโล่โยนป้อมปราการและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีชีวิตชีวาน้อยลงและควบคุมได้มากขึ้นคล้ายกับ QTES

ใน Call of Duty การเปลี่ยนไปใช้ถังหรือปืนรู้สึกไร้รอยต่อเพราะความซับซ้อนทางกลสอดคล้องกับภารกิจบนเท้า อย่างไรก็ตามใน ยุคมืด ความแตกต่างในรูปแบบการเล่นเกมนั้นสิ้นเชิงเหมือนนักดนตรีมือใหม่ที่พยายามติดตามอัจฉริยะ ในขณะที่การต่อสู้หลักยังคงเป็นดาวลำดับ Mech และ Dragon ทำให้ฉันโหยหาความเข้มตามพื้นดินของปืนลูกซองสองกระบอก

ชั่วโมงสุดท้ายของการสาธิตของฉันแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่การเล่นปืนพิเศษของ ID ภายในสนามรบที่กว้างใหญ่และเปิดกว้าง ภารกิจในการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ด้วยรูปแบบความสมบูรณ์แบบหลายวัตถุประสงค์ที่มีความยืดหยุ่นทำให้เกิด การเรียกร้องให้ทำหน้าที่ แต่แผนที่ที่กว้างขวางและการต่อสู้ที่หลากหลายทำให้ฉันนึกถึงสภาพแวดล้อมภายในและภายนอกของ รัศมี ที่นี่ระบบยิงปืนหลักได้รับบริบทใหม่ในพื้นที่ขนาดใหญ่ต้องการให้ผู้เล่นปรับตัวเลือกอาวุธและกลยุทธ์ของพวกเขาเพื่อให้ครอบคลุมระยะทางไกลและเบี่ยงเบนปืนใหญ่

การขยายบทละครของ Doom สามารถนำไปสู่ปัญหาการเว้นจังหวะเนื่องจากฉันประสบกับการย้อนรอยบางอย่างผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่า การผสมผสานมังกรเป็นการขนส่งคล้ายกับแบนชีของ Halo สามารถรักษาจังหวะและรวมมังกรเข้ากับการเล่นเกมได้อย่างราบรื่นยิ่งขึ้น หากมีระดับดังกล่าวมันจะเป็นการต้อนรับที่น่ายินดี

มันน่าสนใจที่จะเห็น ยุคมืด ฟื้นคืนชีพและตีความความคิดใหม่จาก Doom 4 ที่ถูกยกเลิกซึ่งถูกอธิบายว่ามีการเขียนสคริปต์และ "ฉากยานพาหนะบังคับ" Marty Stratton ของ ID Software ยืนยันทิศทางดั้งเดิมของ Doom 4 นั้นใกล้เคียงกับ Call of Duty ด้วยการโฟกัสภาพยนตร์และตัวละครที่มีขนาดใหญ่ขึ้น ตอนนี้ The Dark Ages นำองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาพร้อมกับฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นการแสดงภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่มและตำนานที่กว้างขวางเผยให้เห็น

คำถามยังคงอยู่: ความคิดเหล่านี้เหมาะสมกับ การลงโทษ เสมอหรือว่าพวกเขาเพิ่งถูกประหารชีวิตไม่ดีเมื่อพวกเขามีความคล้ายคลึงกับ Call of Duty อย่างใกล้ชิดหรือไม่? ในขณะที่สงสัยฉันก็รู้สึกทึ่งกับความพยายามของซอฟต์แวร์ ID ในการรวมองค์ประกอบเหล่านี้เข้ากับสูตร การลงโทษ ที่ทันสมัย

แกนกลางของ ยุคมืด ยังคงเป็นการต่อสู้ที่รุนแรงบนเท้าซึ่งยังคงเป็นไฮไลต์ของประสบการณ์ แม้จะมีข้อกังวลของฉันเกี่ยวกับส่วนการเล่นเกมใหม่ที่มีพลวัตน้อยกว่า แต่ฉันก็อยากเห็นว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะเหมาะสมกับแคมเปญเต็มรูปแบบอย่างไร เมื่อถึงวันที่ 15 พฤษภาคมฉันหวังว่าจะได้ดำน้ำกลับเข้าสู่ปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID และค้นพบว่า Doom: ยุคมืด จะเป็นแคมเปญ FPS ในช่วงปลายปี 2000 หรือไม่

ดาวน์โหลดที่เกี่ยวข้อง

มากกว่า +
บทความที่เกี่ยวข้อง
มากกว่า +