Dom > Aktualności > Dark's Dark Ages: a Halo Moment

Dark's Dark Ages: a Halo Moment

Autor:Kristen Aktualizacja:Apr 16,2025

Podczas niedawnego praktycznego demo Doom: The Dark Eges nieoczekiwanie przypomniałem się Halo 3 . W połowie sesji znalazłem się na tyłach smoka Cyborga, uwalniając zapora ognia karabinu maszynowego w demonicznej barce bojowej. Po wyciągnięciu jego defensywnych wieżyczek wylądowałem na statku i szarżowałem przez jego pokłady, zmniejszając załogę do zwykłego czerwonego nachylenia. Chwilę później przedostałem się przez kadłub na smoka, kontynuując mój nieustępliwy atak na maszyny piekielne.

Fani kultowego tytułu Xbox 360 Bungie rozpoznają podobieństwo do napaści Mistrza na zbiornikach Scarab. Przejście z napaści lotniczej do niszczycielskiej akcji na pokład, jednocześnie z holograficznym smokiem i okultystycznym latającym łodzią zamiast Szerszenia i gigantycznego mecha opuszczającego laserową, odzwierciedla podstawowe doświadczenie Halo . Co ciekawe, nie był to jedyny moment w demo, który wywołał wspomnienia Halo . Podczas gdy walka w Dark Eges pozostaje niewątpliwie skazana , jej projekt kampanii opiera się w klimat „Późni-2000. strzelanka” z wykorzystaniem skomplikowanych przerywników filmowych i nowością gry.

Smokowy atak na barkę bitwy piekielnej. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

W ciągu dwóch i pół godziny doświadczyłem czterech poziomów zagłady: ciemnych wieków . Poziom otwierający powtórzył ciasno, skrupulatnie zaprojektowany poziomy Doom (2016) i jego kontynuację. Kolejne poziomy wprowadziły jednak kolosalny mech, wspomniany smok i ekspansywne pola bitewne wypełnione tajemnicami i potężnymi minibosami. Oznacza to znaczne odejście od tradycyjnego koncentracji Doom na mechanicznej czystości, zamiast tego rysując podobieństwa do gier takich jak Halo , Call of Duty , a nawet starsze tytuły Jamesa Bond, takie jak Nightfire , które są znane z scenariuszy i nowatorskich mechaników.

Ten kierunek jest intrygujący, zwłaszcza biorąc pod uwagę historię Dooma . Anulowanego Doom 4 początkowo przewidziano, aby przypominać Call of Duty z nowoczesną estetyką wojskową, naciskiem na postacie, kinowe opowiadanie historii i scenariusze. Oprogramowanie ID ostatecznie porzuciło to podejście na korzyść bardziej ukierunkowanego Doom (2016) . Jednak tutaj jesteśmy w 2025 r., Widząc, jak te elementy pojawiają się w ciemności .

Szybkie tempo kampanii są przerywane nowymi pomysłami na rozgrywkę, które odzwierciedlają najbardziej pamiętne nowości Call of Duty . Demo rozpoczęło się od długiej, szczegółowej przerywnicy wprowadzającej Argent d'Our, Maykrs i nocnych wartowników, pozycjonującym pogromcę jako legendarną postać. Podczas gdy ta wiedza jest znana oddanym fanom, jej filmowa prezentacja wydaje się nowa i przypomina Halo . Obecność NPC Night Sentinels w całym środowisku dodatkowo zwiększa to uczucie, sugerując większą siłę za graczem, podobnie jak marines Master Chief.

Podczas gdy doceniam subtelną historię poprzednich gier Doom , korzystanie z przerywników w ciemnych wiekach jest dobrze obsługiwane, służąc do konfigurowania misji bez zakłócania intensywnego przepływu gry. Jednak inne przerwy mają formę nowych sekcji rozgrywki. Po misji otwarcia pilotowałem Pacyfiku przypominającego Pacyfiku Atlan Mech, aby walczyć z Demonicznym Kaiju, a następnie szybując cybernetycznym smokiem, aby zdjąć barki bitwy. Te ściśle skrypowe sekwencje wprowadzają znaczącą zmianę rozgrywki, przypominającą misje Gunship lub Misje Walki Piesnej Call of Duty . Powolna, ciężka walka mecha i szybkie, zwinne manewry smoka tworzą doświadczenia odmienne od tradycyjnej rozgrywki .

Bitwy mechowe to uderzenia w skali Pacyfiku. |. Kredyt obrazu: oprogramowanie ID / Bethesda

Różnorodność rozgrywki jest znakiem rozpoznawczym jednych z najlepszych kampanii FPS, jak widać w Half-Life 2 i Titanfall 2 . Trwałe atrakcyjność Halo wynika również z mieszanki sekwencji pojazdowych i na stóp. Nie jestem jednak pewien, czy takie podejście będzie pasowało do zagłady . Mroczne wieki pozostają złożonym i wciągającym strzelcem, wymagając ciągłej uwagi, gdy gracze żonglą strzałami, rzucaniem tarczy, parrr i brutalnymi kombinacjami w zwarciu. Natomiast sekwencje mech i smoka wydają się mniej dynamiczne i bardziej kontrolowane, podobne do QTES.

W Call of Duty przejście na czołg lub strzelanie wydaje się bezproblemowe, ponieważ złożoność mechaniczna jest zgodna z misjami na stóp. Jednak w ciemnych wiekach różnica w stylach rozgrywki jest surowa, jak początkujący muzyk próbujący nadążyć za wirtuozem. Podczas gdy walka podstawowa pozostaje gwiazdą, sekwencje Mech i Dragon pozostawiły mi tęsknotę za intensywność naziemnej strzelby podwójnie barrowej.

Ostatnia godzina mojego demo przedstawiła „Siege”, poziom, który skupia się na wyjątkowej strzelaninie ID na rozległym, otwartym polu bitwy. Misja niszczenia pięciu portali Gore, z wielokrotnym, elastycznym stylem ukończenia, przywołuje Call of Duty , ale ekspansywna mapa i różnorodne areny walki przypominały mi kontrastowe środowiska Halo i zewnętrzne. Tutaj podstawowe systemy strzelankowe otrzymują nowy kontekst w większych przestrzeniach, wymagający od graczy dostosowania swoich wyborów i taktyk broni do pokrycia większych odległości i odchylenia artylerii.

Rozszerzanie przestrzeni zagrań Dooma może prowadzić do problemów z tempem, ponieważ doświadczyłem wycofania się przez puste ścieżki. Włączenie Smoka jako transportu, podobnego do Banshee Halo , może utrzymać tempo i płynnie zintegrować smoka z rozgrywką. Jeśli taki poziom istnieje, byłby to mile widziany dodatek.

Fascynujące jest widzenie, jak mroczne wieki są wskrzeszone i reinterpretuj pomysły z anulowanego Doom 4 , które zostały opisane jako scenariusze i „obowiązkową scenę pojazdu”. Marty Stratton z ID Software potwierdził, że oryginalny kierunek Doom 4 był bliżej Call of Duty z jego filmowym skupieniem i większą obsadą postaci. Teraz Dark Ages przywraca te elementy, zawierające pokłady akcji, bujne zdjęcia i ekspansywną wiedzę.

Pozostaje pytanie: czy te pomysły były zawsze złe do zagłady , czy też zostały one źle wykonane, gdy zbyt uważnie przypominały Call of Duty ? Choć sceptyczne, zaintryguje mnie również próba ID Software zintegrowania tych elementów z nowoczesną formułą Doom .

Rdzeń ciemnych wieków pozostaje jego intensywna walka na stóp, która nadal jest punktem kulminacyjnym tego doświadczenia. Pomimo moich obaw dotyczących nowych, mniej dynamicznych sekcji rozgrywki, chętnie zobaczę, jak te elementy będą pasować do pełnej kampanii. W miarę zbliżania się 15 maja nie mogę się doczekać, aby zanurzyć się w niezrównanym strzelce ID i odkryć, czy zagłada: Dark Eges będzie spójną kampanią FPS z końca 2000 roku lub rozłączoną.

Powiązane pliki do pobrania

Więcej +