বাড়ি > খবর > ডুমের অন্ধকার যুগ: একটি হলোর মতো মুহূর্ত

ডুমের অন্ধকার যুগ: একটি হলোর মতো মুহূর্ত

লেখক:Kristen আপডেট:Apr 16,2025

ডুম: দ্য ডার্ক এজেসের সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন, আমি অপ্রত্যাশিতভাবে হ্যালো 3 এর কথা মনে করিয়ে দিয়েছিলাম। অধিবেশনটির মাঝামাঝি সময়ে, আমি নিজেকে একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করতে দেখলাম, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জে মেশিনগানের আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করে। এর প্রতিরক্ষামূলক জালগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে নেমে এসে তার ডেকগুলির মাধ্যমে চার্জ করেছি, ক্রুদের নিছক লাল op ালুতে হ্রাস করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, আমি আমার ড্রাগনের উপর হোল ফেটে পড়েছি, নরকের মেশিনগুলিতে আমার নিরলস আক্রমণ চালিয়ে যাচ্ছি।

বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শিরোনামের ভক্তরা চুক্তি স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলকে স্বীকৃতি দেবে। একটি বিমান হামলা থেকে একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং অ্যাকশনে রূপান্তর, যখন হলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং হর্নেট এবং একটি বিশাল লেজার-ফায়ারিং মেচের পরিবর্তে একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা বৈশিষ্ট্যযুক্ত, হ্যালো এর মূল অভিজ্ঞতাকে আয়না দেয়। মজার বিষয় হল, ডেমোতে এটিই একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা হলোর স্মৃতি জাগিয়ে তোলে। যদিও ডার্ক যুগের লড়াইটি অনিচ্ছাকৃতভাবে ডুম থেকে যায়, তবে এর প্রচারের নকশাটি তার বিস্তৃত কাটসেসেনগুলির ব্যবহার এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের জন্য ধাক্কা দিয়ে একটি "2000-এর দশকের শেষের শ্যুটার" ভিবে ঝুঁকছে।

নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। |। চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের ডুম: দ্য ডার্ক এজগুলি অনুভব করেছি। উদ্বোধনী স্তরটি ডুমের (2016) এবং এর সিক্যুয়ালের দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, সূক্ষ্মভাবে ডিজাইন করা স্তরের প্রতিধ্বনিত হয়েছে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য একটি বিশাল মেছ, পূর্বোক্ত ড্রাগন এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিস্তৃত যুদ্ধক্ষেত্রগুলি প্রবর্তন করেছিল। এটি যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার উপর ডুমের traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান চিহ্নিত করে, পরিবর্তে হ্যালো , কল অফ ডিউটি ​​এবং এমনকি নাইটফায়ারের মতো পুরানো জেমস বন্ড শিরোনামগুলির মতো সমান্তরাল আঁকায়, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস মেকানিক্সের জন্য পরিচিত।

এই দিকটি আকর্ষণীয়, বিশেষত ডুমের ইতিহাস দেওয়া। বাতিল হওয়া ডুম 4 প্রাথমিকভাবে তার আধুনিক সামরিক নান্দনিকতার সাথে কল অফ ডিউটির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ, চরিত্রগুলির উপর জোর দেওয়া, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ কল্পনা করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যার অবশেষে আরও বেশি কেন্দ্রীভূত ডুম (2016) এর পক্ষে এই পদ্ধতির ত্যাগ করেছে। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে রয়েছি, এই উপাদানগুলি অন্ধকার যুগে পুনরায় উদয় দেখে।

প্রচারের দ্রুত গতিটি নতুন গেমপ্লে আইডিয়াগুলি দ্বারা বিরামচিহ্নযুক্ত যা কল অফ ডিউটির সবচেয়ে স্মরণীয় অভিনবত্বকে প্রতিধ্বনিত করে। ডেমোটি শুরু হয়েছিল একটি দীর্ঘ, বিস্তারিত কটসিন দিয়ে আর্জেন্টিনা ডি'র, মেকার্স এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলসকে পরিচয় করিয়ে দিয়ে ডুম স্লেয়ারকে কিংবদন্তি ব্যক্তিত্ব হিসাবে অবস্থান করে। যদিও এই লোরটি উত্সর্গীকৃত ভক্তদের কাছে পরিচিত, এর সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি হ্যালোকে নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। পুরো পরিবেশ জুড়ে এনপিসি নাইট সেন্টিনেলের উপস্থিতি এই অনুভূতিটিকে আরও বাড়িয়ে তোলে, প্লেয়ারের পিছনে একটি বৃহত্তর শক্তি প্রস্তাব করে, অনেকটা মাস্টার চিফের ইউএনএসসি মেরিনদের মতো।

আমি পূর্ববর্তী ডুম গেমগুলির সূক্ষ্ম গল্প বলার প্রশংসা করার সময়, অন্ধকার যুগে কাস্টসিনেসের ব্যবহার ভালভাবে পরিচালনা করা হয়, গেমের তীব্র প্রবাহকে ব্যাহত না করে মিশন স্থাপনের জন্য পরিবেশন করে। তবে অন্যান্য বাধাগুলি নতুন গেমপ্লে বিভাগগুলির আকারে আসে। উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি একটি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেককে রাক্ষসী কাইজুকে যুদ্ধের জন্য চালিত করেছিলাম, তারপরে যুদ্ধের বার্জগুলি নামানোর জন্য একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনকে আরও বাড়িয়ে দিয়েছি। এই দৃ ly ়ভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত ক্রমগুলি গেমপ্লেতে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন প্রবর্তন করে, কল অফ ডিউটির এসি -130 বন্দুক বা ডগফাইটিং মিশনের স্মরণ করিয়ে দেয়। মেচের ধীর, ভারী লড়াই এবং ড্রাগনের দ্রুত, চটজলদি কৌশলগুলি traditional তিহ্যবাহী ডুম গেমপ্লে থেকে পৃথক অভিজ্ঞতা তৈরি করে।

মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। |। চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা

হাফ-লাইফ 2 এবং টাইটানফল 2- তে দেখা গেছে, গেমপ্লেতে বিভিন্ন ধরণের সেরা এফপিএস প্রচারের একটি বৈশিষ্ট্য। হলোর স্থায়ী আবেদনটি তার যানবাহন এবং অন-পায়ের ক্রমগুলির মিশ্রণ থেকেও উদ্ভূত। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যদি এই পদ্ধতির ডুমের জন্য উপযুক্ত হবে। অন্ধকার যুগগুলি একটি জটিল এবং আকর্ষক শ্যুটার হিসাবে রয়ে গেছে, খেলোয়াড়দের জগল শট, শিল্ড টস, প্যারিজ এবং ব্রুটাল ​​মেলি কম্বোসের সাথে ধ্রুবক মনোযোগ দাবি করে। বিপরীতে, মেচ এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কিউটিইএসের অনুরূপ কম গতিশীল এবং আরও নিয়ন্ত্রিত বোধ করে।

কল অফ ডিউটিতে , একটি ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা নির্বিঘ্ন মনে হয় কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনের সাথে একত্রিত হয়। অন্ধকার যুগে , তবে গেমপ্লে শৈলীতে পার্থক্যটি সম্পূর্ণ, যেমন একজন নবজাতক সংগীতশিল্পী একটি ভার্চুওসোর সাথে তাল মিলিয়ে চলার চেষ্টা করছেন। মূল যুদ্ধটি তারকা হিসাবে রয়ে গেলেও মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি আমাকে ডাবল-ব্যারেলড শটগানটির স্থল-ভিত্তিক তীব্রতার জন্য আকুল করে রেখেছিল।

আমার ডেমোটির চূড়ান্ত ঘন্টা "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এটি একটি স্তর যা একটি বিশাল, উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রের মধ্যে আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে প্রত্যাখ্যান করে। তার বহু-উদ্দেশ্যমূলক, নমনীয় সমাপ্তির শৈলীর সাথে পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করার মিশন কল অফ ডিউটি , তবে বিস্তৃত মানচিত্র এবং বিচিত্র যুদ্ধের অঙ্গনগুলি আমাকে হ্যালো'র বিপরীত অভ্যন্তর এবং বাহ্যিক পরিবেশের কথা মনে করিয়ে দেয়। এখানে, মূল শ্যুটার সিস্টেমগুলিকে বৃহত্তর জায়গাগুলিতে নতুন প্রসঙ্গ দেওয়া হয়, যাতে খেলোয়াড়দের তাদের অস্ত্রের পছন্দ এবং কৌশলগুলি আরও বেশি দূরত্ব কভার করতে এবং আর্টিলারি অপসারণের জন্য কৌশলগুলি মানিয়ে নিতে হয়।

ডুমের প্লেসপেসকে প্রসারিত করার ফলে প্যাকিংয়ের সমস্যা দেখা দিতে পারে, কারণ আমি খালি পাথের মধ্য দিয়ে কিছুটা ব্যাকট্র্যাকিংয়ের অভিজ্ঞতা পেয়েছি। হলোর বনশির অনুরূপ ড্রাগনকে পরিবহন হিসাবে অন্তর্ভুক্ত করা, গতি বজায় রাখতে পারে এবং ড্রাগনটিকে আরও নির্বিঘ্নে গেমপ্লেতে সংহত করতে পারে। যদি এই জাতীয় স্তর বিদ্যমান থাকে তবে এটি একটি স্বাগত সংযোজন হবে।

অন্ধকার যুগগুলি পুনরুত্থিত এবং বাতিল হওয়া ডুম 4 থেকে ধারণাগুলি পুনরায় ব্যাখ্যা করতে দেখে আকর্ষণীয়, যা স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং একটি "বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য" বলে বর্ণনা করা হয়েছিল। আইডি সফ্টওয়্যারটির মার্টি স্ট্রাটন নিশ্চিত করেছেন যে ডুম 4 এর মূল দিকটি তার সিনেমাটিক ফোকাস এবং চরিত্রগুলির বৃহত্তর কাস্টের সাথে কল অফ ডিউটির কাছাকাছি ছিল। এখন, অন্ধকার যুগগুলি এই উপাদানগুলিকে ফিরিয়ে এনেছে, বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স এবং বিস্তৃত লোর প্রকাশ করে।

প্রশ্নটি রয়ে গেছে: এই ধারণাগুলি কি সর্বদা ডুমের জন্য খারাপ ফিট ছিল, বা যখন তারা কল অফ ডিউটির সাথে খুব কাছ থেকে সাদৃশ্যপূর্ণ তখন কেবল খারাপভাবে মৃত্যুদন্ড কার্যকর করা হয়েছিল? সংশয়ী থাকাকালীন, আমি এই উপাদানগুলিকে আধুনিক ডুম সূত্রে সংহত করার জন্য আইডি সফ্টওয়্যারটির প্রচেষ্টায়ও আগ্রহী।

অন্ধকার যুগের মূলটি তার তীব্র, অন-পাদদেশের লড়াই হিসাবে রয়ে গেছে, যা অভিজ্ঞতার হাইলাইট হিসাবে অব্যাহত রয়েছে। নতুন, কম গতিশীল গেমপ্লে বিভাগগুলি সম্পর্কে আমার উদ্বেগ সত্ত্বেও, আমি এই উপাদানগুলি কীভাবে পুরো প্রচারে ফিট করবে তা দেখার জন্য আমি আগ্রহী। 15 ই মে পৌঁছানোর সাথে সাথে আমি আইডির অতুলনীয় গানপ্লেতে ফিরে ডাইভিংয়ের অপেক্ষায় রয়েছি এবং ডুম: ডার্ক এজিইগুলি 2000-এর দশকের শেষের দিকে এফপিএস প্রচার বা একটি বিচ্ছিন্ন একটি হবে কিনা তা আবিষ্কার করার অপেক্ষায় রয়েছি।

সম্পর্কিত নিবন্ধ
আরও +
শীর্ষ সংবাদ