Trang chủ > Tin tức > Halo Studios tiết lộ Unreal Engine 5 cho tương lai nhập vai

Halo Studios tiết lộ Unreal Engine 5 cho tương lai nhập vai

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft đã xác nhận sự phát triển của nhiều trò chơi Halo mới, cùng với việc đổi thương hiệu của 343 ngành công nghiệp thành "Halo Studios". Điều này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể cho hãng phim chịu trách nhiệm cho thương hiệu khoa học viễn tưởng mang tính biểu tượng.

Xbox Game Studios '343 Industries đổi tên thành Halo Studios

Halo Studios bắt đầu phát triển trò chơi Halo mới

Thông báo của Microsoft xác nhận nhiều dự án Halo đang được tiến hành. Đồng thời, 343 ngành công nghiệp đã được đổi tên thành Halo Studios, báo hiệu một chương mới cho nhượng quyền thương mại.

Người đứng đầu Studio Pierre Hintze tuyên bố: "Halo có hai chương riêng biệt: Bungie và 343 Industries. Bây giờ, chúng tôi đặt mục tiêu cung cấp những gì khán giả khao khát." Ông nhấn mạnh một sự thay đổi không chỉ về hiệu quả phát triển mà còn trong cách tiếp cận cơ bản để tạo ra các trò chơi hào quang.

Chuyển đổi của Studio sang Unreal Engine 5 (UE5) của Epic Games (UE5) là một yếu tố chính của chiến lược mới này. Danh tiếng của UE5 về đồ họa chất lượng cao và vật lý thực tế phù hợp hoàn hảo với tham vọng của Halo Studios. Giám đốc điều hành Epic Tim Sweeney đã tweet, "Epic được vinh danh rằng Halo Studios đã chọn các công cụ của chúng tôi cho những nỗ lực trong tương lai của họ."

Đội ngũ lãnh đạo của Halo đã phác thảo hướng đi mới của họ. Hintze thừa nhận một quá mức trước đây về việc hỗ trợ Halo Infinite, nêu rõ quá trình chuyển đổi UE5 sẽ tạo điều kiện cho việc tạo ra các trò chơi chất lượng cao hơn. "Trọng tâm duy nhất của chúng tôi là tạo ra các trò chơi Halo tốt nhất có thể", ông khẳng định.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck nhấn mạnh phản hồi của người chơi là trung tâm cho thành công của họ: "Xây dựng trò chơi Người chơi muốn chơi là chìa khóa. Cấu trúc mới này trao quyền cho các nhà phát triển trò chơi đưa ra quyết định quan trọng." Cô nhấn mạnh một cam kết để đầu vào người chơi rộng hơn.

Giám đốc nghệ thuật Studio Chris Matthew đã giải thích những lợi thế kỹ thuật của UE5, trích dẫn tuổi của công nghệ hiện tại: "Một số thành phần không gian không có gần 25 tuổi. Unreal Engine cung cấp khả năng không có sẵn cho chúng tôi, tiết kiệm thời gian và tài nguyên đáng kể.

Việc chuyển sang UE5 cũng hợp lý hóa các bản cập nhật và phân phối nội dung. Van Wyck lưu ý: "Không chỉ là về thời gian phát triển, mà còn về việc cập nhật và thêm nội dung dựa trên phản hồi của người chơi." Halo Studios đã bắt đầu tuyển dụng cho các dự án mới này. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles