Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, aux côtés du changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.
Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à livrer ce que le public aspire." Il a souligné un changement non seulement dans l'efficacité du développement, mais aussi dans l'approche fondamentale de la création de jeux Halo.
La transition du studio vers Unreal Engine 5 (UE5) du studio est un élément clé de cette nouvelle stratégie. La réputation d'UE5 pour les graphismes de haute qualité et la physique réaliste s'aligne parfaitement avec l'ambition de Halo Studios. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs."
L'équipe de direction de Halo a décrit leur nouvelle direction. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, indiquant que la transition UE5 facilitera la création de jeux de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il affirmé.
COO Elizabeth Van Wyck a mis en évidence les commentaires des joueurs comme étant au cœur de leur succès: "Building Games Les joueurs veulent jouer sont essentiels. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions cruciales." Elle a souligné un engagement en faveur de la contribution plus large des joueurs.
Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué les avantages techniques de l'UE5, citant l'âge de la technologie existante: "Certains composants de Slipspace ont près de 25 ans. Unreal Engine offre des capacités indisponibles pour nous, ce qui nous permettait de gagner beaucoup de temps et de ressources."
Le passage à UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour et de l'ajout de contenu en fonction des commentaires des joueurs". Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.
Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine
As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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