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Halo Studios dévoile un moteur Unreal 5 pour un avenir immersif

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft a confirmé le développement de plusieurs nouveaux jeux Halo, aux côtés du changement de marque de 343 industries à "Halo Studios". Cela marque un changement significatif pour le studio responsable de l'emblématique franchise de science-fiction militaire.

Xbox Game Studios '343 Industries Reprands to Halo Studios

Halo Studios se lance dans une nouvelle ère de développement du jeu Halo

L'annonce de Microsoft confirme que plusieurs projets Halo sont en cours. Simultanément, 343 Industries a été rebaptisée Halo Studios, signalant un nouveau chapitre pour la franchise.

Le chef du studio Pierre Hintze a déclaré: "Halo a deux chapitres distincts: Bungie et 343 Industries. Maintenant, nous visons à livrer ce que le public aspire." Il a souligné un changement non seulement dans l'efficacité du développement, mais aussi dans l'approche fondamentale de la création de jeux Halo.

La transition du studio vers Unreal Engine 5 (UE5) du studio est un élément clé de cette nouvelle stratégie. La réputation d'UE5 pour les graphismes de haute qualité et la physique réaliste s'aligne parfaitement avec l'ambition de Halo Studios. Le PDG d'Epic, Tim Sweeney, a tweeté: "Epic est honoré que Halo Studios ait choisi nos outils pour leurs efforts futurs."

L'équipe de direction de Halo a décrit leur nouvelle direction. Hintze a reconnu une surestimation précédente sur le soutien à Halo Infinite, indiquant que la transition UE5 facilitera la création de jeux de meilleure qualité. "Notre objectif singulier est de créer les meilleurs jeux de halo possibles", a-t-il affirmé.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck a mis en évidence les commentaires des joueurs comme étant au cœur de leur succès: "Building Games Les joueurs veulent jouer sont essentiels. Cette nouvelle structure permet aux développeurs de jeux de prendre des décisions cruciales." Elle a souligné un engagement en faveur de la contribution plus large des joueurs.

Le directeur artistique du studio, Chris Matthew, a expliqué les avantages techniques de l'UE5, citant l'âge de la technologie existante: "Certains composants de Slipspace ont près de 25 ans. Unreal Engine offre des capacités indisponibles pour nous, ce qui nous permettait de gagner beaucoup de temps et de ressources."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Le passage à UE5 rationalise également les mises à jour et la livraison de contenu. Van Wyck a noté: "Il ne s'agit pas seulement du temps de développement, mais aussi de la mise à jour et de l'ajout de contenu en fonction des commentaires des joueurs". Halo Studios a commencé le recrutement pour ces nouveaux projets.