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Os estúdios de Halo revela o Unreal Engine 5 para o futuro imersivo

Autor:Kristen Atualizar:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA Microsoft confirmou o desenvolvimento de vários novos jogos Halo, juntamente com a mudança da marca 343 Industries para "Halo Studios". Isso marca uma mudança significativa para o estúdio responsável pela icônica franquia de ficção científica militar.

343 Industries da Xbox Game Studios é renomeada para Halo Studios

Halo Studios embarca em uma nova era de desenvolvimento de jogos Halo

O anúncio da Microsoft confirma que vários projetos Halo estão em andamento. Simultaneamente, a 343 Industries foi rebatizada como Halo Studios, sinalizando um novo capítulo para a franquia.

O chefe do estúdio, Pierre Hintze, afirmou: "Halo tem dois capítulos distintos: Bungie e 343 Industries. Agora, nosso objetivo é entregar o que o público deseja." Ele enfatizou uma mudança não apenas na eficiência do desenvolvimento, mas também na abordagem fundamental para a criação de jogos Halo.

A transição do estúdio para o Unreal Engine 5 (UE5) da Epic Games é um elemento-chave desta nova estratégia. A reputação do UE5 em termos de gráficos de alta qualidade e física realista alinha-se perfeitamente com a ambição do Halo Studios. O CEO da Epic, Tim Sweeney, tuitou: "A Epic está honrada pelo Halo Studios ter escolhido nossas ferramentas para seus empreendimentos futuros."

A equipe de liderança do Halo delineou sua nova direção. Hintze reconheceu uma ênfase exagerada anterior no suporte ao Halo Infinite, afirmando que a transição UE5 facilitará a criação de jogos de maior qualidade. “Nosso foco singular é criar os melhores jogos Halo possíveis”, afirmou.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA COO Elizabeth Van Wyck destacou o feedback dos jogadores como fundamental para seu sucesso: "É fundamental criar jogos que os jogadores queiram jogar. Essa nova estrutura capacita os desenvolvedores de jogos a tomar decisões cruciais." Ela enfatizou o compromisso com uma contribuição mais ampla dos jogadores.

O diretor de arte do estúdio, Chris Matthew, explicou as vantagens técnicas do UE5, citando a idade da tecnologia existente: "Alguns componentes do Slipspace têm quase 25 anos. O Unreal Engine oferece recursos que não estão disponíveis para nós, economizando tempo e recursos significativos."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesA mudança para UE5 também agiliza atualizações e entrega de conteúdo. Van Wyck observou: "Não se trata apenas de tempo de desenvolvimento, mas também de atualização e adição de conteúdo com base no feedback dos jogadores." Halo Studios iniciou o recrutamento para esses novos projetos.