微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,同時將 343 Industries 更名為“Halo Studios”。 這標誌著負責標誌性軍事科幻係列的工作室的重大轉變。
工作室負責人 Pierre Hintze 表示:“光環有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries。現在,我們的目標是滿足觀眾的需求。” 他強調,轉變不僅是開發效率的轉變,更是創造 Halo 遊戲的基本方法的轉變。
工作室向 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 的過渡是這一新戰略的關鍵要素。 UE5 在高質量圖形和逼真物理方麵的聲譽與 Halo Studios 的雄心完美契合。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來發展。”
Halo 的領導團隊概述了他們的新方向。 Hintze 承認之前過分強調支持 Halo Infinite,並表示 UE5 過渡將有助於創建更高質量的遊戲。 “我們唯一的重點是創造盡可能最好的 Halo 遊戲,”他肯定道。
首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調玩家反饋是他們成功的核心:“構建玩家想要玩的遊戲是關鍵。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。” 她強調了對更廣泛玩家投入的承諾。
工作室藝術總監 Chris Matthew 解釋了 UE5 的技術優勢,引用了現有技術的年齡:“一些 Slipspace 組件已有近 25 年的曆史。虛幻引擎提供了我們無法實現的功能,節省了大量時間和資源。”
遷移到 UE5 還簡化了更新和內容交付。 Van Wyck 指出,“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及根據玩家反饋更新和添加內容的問題。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。
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