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Halo Studios 推出虛幻引擎 5,打造沉浸式未來

作者:Kristen 更新日期:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles微軟已確認開發多款新的 Halo 遊戲,同時將 343 Industries 更名為“Halo Studios”。 這標誌著負責標誌性軍事科幻係列的工作室的重大轉變。

Xbox 遊戲工作室的 343 Industries 更名為 Halo Studios

Halo Studios 開啟 Halo 遊戲開發新時代

微軟的公告確認多個 Halo 項目正在進行中。 與此同時,343 Industries 已更名為 Halo Studios,標誌著該係列的新篇章。

工作室負責人 Pierre Hintze 表示:“光環有兩個不同的章節:Bungie 和 343 Industries。現在,我們的目標是滿足觀眾的需求。” 他強調,轉變不僅是開發效率的轉變,更是創造 Halo 遊戲的基本方法的轉變。

工作室向 Epic Games 的虛幻引擎 5 (UE5) 的過渡是這一新戰略的關鍵要素。 UE5 在高質量圖形和逼真物理方麵的聲譽與 Halo Studios 的雄心完美契合。 Epic 首席執行官 Tim Sweeney 發推文稱:“Epic 很榮幸 Halo Studios 選擇我們的工具來實現他們的未來發展。”

Halo 的領導團隊概述了他們的新方向。 Hintze 承認之前過分強調支持 Halo Infinite,並表示 UE5 過渡將有助於創建更高質量的遊戲。 “我們唯一的重點是創造盡可能最好的 Halo 遊戲,”他肯定道。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles首席運營官 Elizabeth Van Wyck 強調玩家反饋是他們成功的核心:“構建玩家想要玩的遊戲是關鍵。這種新結構使遊戲開發者能夠做出關鍵決策。” 她強調了對更廣泛玩家投入的承諾。

工作室藝術總監 Chris Matthew 解釋了 UE5 的技術優勢,引用了現有技術的年齡:“一些 Slipspace 組件已有近 25 年的曆史。虛幻引擎提供了我們無法實現的功能,節省了大量時間和資源。”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles遷移到 UE5 還簡化了更新和內容交付。 Van Wyck 指出,“這不僅僅是開發時間的問題,還涉及根據玩家反饋更新和添加內容的問題。” Halo Studios 已開始為這些新項目招募人員。