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Halo Studios는 몰입 형 미래를 위해 Unreal Engine 5를 공개합니다

작가:Kristen 업데이트:Jan 26,2025
Microsoft는 343 개의 산업의 "Halo Studios"로의 브랜드 변경과 함께 여러 개의 새로운 Halo 게임의 개발을 확인했습니다. 이것은 상징적 인 군사 공상 과학 프랜차이즈를 담당하는 스튜디오의 상당한 변화를 나타냅니다. Xbox Game Studios의 343 Industries는 Halo Studios로 브랜드를 변경합니다 Halo Studios는 Halo Game Development의 새로운 시대에 착수합니다

Microsoft의 발표는 여러 후광 프로젝트가 진행 중임을 확인합니다. 동시에, 343 개의 Industries가 Halo Studios로 브랜드를 변경하여 프랜차이즈를위한 새로운 장을 신호합니다. 스튜디오 헤드 피에르 힌지 (Pierre Hintze)는 다음과 같이 말했습니다. 그는 개발 효율성뿐만 아니라 후광 게임을 만드는 근본적인 접근 방식에서도 변화를 강조했습니다. Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles <'s> 스튜디오의 Epic Games의 Unreal Engine 5 (UE5)로의 전환은이 새로운 전략의 핵심 요소입니다. 고품질 그래픽과 현실적인 물리학에 대한 UE5의 명성은 Halo Studios의 야망과 완벽하게 일치합니다. Epic CEO Tim Sweeney는 다음과 같이 트윗했습니다. "Epic은 Halo Studios가 미래의 노력을위한 도구를 선택한 것을 영광으로 생각합니다." Halo의 리더십 팀은 새로운 방향을 설명했습니다. Hintze는 Halo Infinite 지원에 대한 이전의 과잉 강조를 인정했으며, UE5 전환은 고품질 게임의 생성을 촉진 할 것이라고 진술했습니다. "우리의 단일 초점은 최고의 후광 게임을 만드는 것입니다."

<<> COO Elizabeth van Wyck은 플레이어 피드백을 성공의 중심으로 강조했습니다. "게임 플레이어가 플레이하고 싶어하는 빌딩 게임 플레이어는 핵심입니다.이 새로운 구조는 게임 개발자가 중요한 결정을 내릴 수 있도록 강조합니다." 그녀는 더 넓은 플레이어 입력에 대한 헌신을 강조했다.

Studio Art Director Chris Matthew는 기존 기술의 나이를 인용하면서 UE5의 기술적 이점을 설명했습니다. "일부 슬립 공간 구성 요소는 거의 25 년이되었습니다. 비현실적인 엔진은 우리에게 사용할 수없는 기능을 제공하여 상당한 시간과 자원을 절약 할 수 없습니다."

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<<> UE5로의 이동은 또한 업데이트 및 컨텐츠 전달을 간소화합니다. Van Wyck은 "개발 시간뿐만 아니라 플레이어 피드백을 기반으로 컨텐츠를 업데이트하고 추가하는 것"이라고 지적했다. Halo Studios는이 새로운 프로젝트를위한 채용을 시작했습니다