微软已经确认了多个新的Halo游戏的开发,以及将343个行业重新命名为“ Halo Studios”。 这标志着负责标志性军事科幻专营权的工作室的重大转变。
工作室艺术总监克里斯·马修(Chris Matthew)解释了UE5的技术优势,并引用了现有技术的年龄:“某些滑动空间组件将近25年。虚幻引擎提供了我们无法获得的功能,节省了大量时间和资源。”
>> UE5的移动还简化了更新和内容传递。 范·威克(Van Wyck)指出:“这不仅与开发时间有关,而且还涉及根据玩家反馈更新和添加内容。” Halo Studios已开始招募这些新项目。
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