Heim > Nachricht > Halo Studios enthüllt Unreal Engine 5 für Immersive Future

Halo Studios enthüllt Unreal Engine 5 für Immersive Future

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft hat die Entwicklung mehrerer neuer Halo -Spiele neben der Umbenennung von 343 Branchen zu "Halo Studios" bestätigt. Dies ist eine bedeutende Verschiebung für das Studio, das für das ikonische Militär-Science-Fi-Franchise verantwortlich ist.

Xbox Game Studios 343 Industries -Rebrands zu Halo Studios

Halo Studios beginnt eine neue Ära der Halo -Spielentwicklung

Microsofts Ankündigung bestätigt, dass mehrere Halo -Projekte im Gange sind. Gleichzeitig wurde 343 Industries als Halo -Studios umbenannt und signalisiert ein neues Kapitel für das Franchise.

Studio -Chef Pierre Hintzze erklärte: "Halo hat zwei verschiedene Kapitel: Bungie und 343 Industries. Jetzt wollen wir das liefern, was das Publikum sehnt." Er betonte eine Verschiebung nicht nur in der Entwicklungseffizienz, sondern auch im grundlegenden Ansatz zur Schaffung von Halo -Spielen.

Der Übergang des Studios zu Epic Games 'Unreal Engine 5 (UE5) ist ein Schlüsselelement dieser neuen Strategie. Der Ruf von UE5 für hochwertige Grafiken und realistische Physik entspricht perfekt dem Ambition von Halo Studios. Der epische CEO Tim Sweeney twitterte: "Epic wird geehrt, dass Halo Studios unsere Werkzeuge für ihre zukünftigen Bemühungen ausgewählt hat."

Halos Führungsteam skizzierte ihre neue Richtung. Hintze erkannte eine frühere Überbetonung bei der Unterstützung von Halo Infinite an und erklärte, dass der UE5-Übergang die Schaffung von Spielen mit höherer Qualität erleichtern wird. "Unser einzigartiger Fokus liegt darauf, die bestmöglichen Halo -Spiele zu schaffen", bestätigte er.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

COO Elizabeth Van Wyck hob das Feedback des Spielers als zentraler Bedeutung für ihren Erfolg hervor: "Die Spieler des Aufbaus von Spielern wollen spielen. Diese neue Struktur ermöglicht Spieleentwickler, wichtige Entscheidungen zu treffen." Sie betonte ein Engagement für einen breiteren Spielereintrag.

Chris Matthew

Studio Art Director, Chris Matthew, erklärte die technischen Vorteile von UE5 unter Berufung auf das Alter der vorhandenen Technologie: "Einige Slipspace -Komponenten sind fast 25 Jahre alt. Unreal Engine bietet Funktionen nicht verfügbar, sparen Sie erhebliche Zeit und Ressourcen.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Der Umzug in UE5 optimiert auch Updates und Inhaltszustellung. Van Wyck bemerkte: "Es geht nicht nur um Entwicklungszeit, sondern auch um das Aktualisieren und Hinzufügen von Inhalten auf der Grundlage des Player -Feedbacks." Halo Studios hat mit der Rekrutierung für diese neuen Projekte begonnen.