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Halo Studios presenta Unreal Engine 5 para un futuro inmersivo

Autor:Kristen Actualizar:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft ha confirmado el desarrollo de varios juegos nuevos de Halo, junto con el cambio de nombre de 343 Industries a "Halo Studios". Esto marca un cambio significativo para el estudio responsable de la icónica franquicia de ciencia ficción militar.

343 Industries de Xbox Game Studios cambia su nombre a Halo Studios

Halo Studios se embarca en una nueva era de desarrollo de juegos Halo

El anuncio de Microsoft confirma que hay múltiples proyectos de Halo en marcha. Al mismo tiempo, 343 Industries pasó a llamarse Halo Studios, lo que marca un nuevo capítulo para la franquicia.

El director del estudio, Pierre Hintze, declaró: "Halo tiene dos capítulos distintos: Bungie y 343 Industries. Ahora, nuestro objetivo es ofrecer lo que la audiencia anhela". Hizo hincapié en un cambio no sólo en la eficiencia del desarrollo sino también en el enfoque fundamental para la creación de juegos de Halo.

La transición del estudio al Unreal Engine 5 (UE5) de Epic Games es un elemento clave de esta nueva estrategia. La reputación de UE5 por sus gráficos de alta calidad y física realista se alinea perfectamente con la ambición de Halo Studios. El director ejecutivo de Epic, Tim Sweeney, tuiteó: "Para Epic es un honor que Halo Studios haya elegido nuestras herramientas para sus proyectos futuros".

El equipo de liderazgo de Halo describió su nueva dirección. Hintze reconoció un énfasis excesivo anterior en el soporte de Halo Infinite, afirmando que la transición a UE5 facilitará la creación de juegos de mayor calidad. "Nuestro principal objetivo es crear los mejores juegos de Halo posibles", afirmó.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesLa directora de operaciones, Elizabeth Van Wyck, destacó los comentarios de los jugadores como fundamentales para su éxito: "Crear juegos que los jugadores quieran jugar es clave. Esta nueva estructura permite a los desarrolladores de juegos tomar decisiones cruciales". Hizo hincapié en el compromiso con una aportación más amplia de los jugadores.

El director de arte del estudio, Chris Matthew, explicó las ventajas técnicas de UE5, citando la antigüedad de la tecnología existente: "Algunos componentes de Slipspace tienen casi 25 años. Unreal Engine ofrece capacidades que no están disponibles para nosotros, lo que ahorra mucho tiempo y recursos".

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesEl cambio a UE5 también agiliza las actualizaciones y la entrega de contenido. Van Wyck señaló: "No se trata sólo de tiempo de desarrollo, sino también de actualizar y agregar contenido basado en los comentarios de los jugadores". Halo Studios ha comenzado la contratación para estos nuevos proyectos.