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Halo スタジオ、イマーシブな未来に向けた Unreal Engine 5 を発表

著者:Kristen アップデート:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titlesマイクロソフトは、343 Industries の「Halo Studios」へのブランド変更と並行して、複数の新しい Halo ゲームの開発を確認しました。 これは、この象徴的な軍事 SF シリーズを担当するスタジオにとって、大きな変化を意味します。

Xbox Game Studios の 343 Industries が Halo Studios にブランド変更

Halo スタジオが Halo ゲーム開発の新時代に乗り出す

Microsoft の発表により、複数の Halo プロジェクトが進行中であることが確認されました。 同時に、343 Industries は Halo Studios にブランド変更され、シリーズの新たな章が始まります。

スタジオ責任者のピエール・ヒンツェ氏は、「Halo には、Bungie と 343 Industries という 2 つの異なる章があります。現在、私たちは視聴者が切望しているものを提供することを目指しています。」と述べました。 彼は、開発効率だけでなく、Halo ゲームを作成するための基本的なアプローチの変化も強調しました。

スタジオの Epic Games の Unreal Engine 5 (UE5) への移行は、この新しい戦略の重要な要素です。 高品質のグラフィックスとリアルな物理学に対する UE5 の評判は、Halo Studios の野心と完全に一致しています。 Epic の CEO、Tim Sweeney はツイートしました。「Epic は、Halo Studios が将来の取り組みのために当社のツールを選んでくれたことを光栄に思います。」

Halo のリーダーシップ チームは、新しい方向性を概説しました。 Hintze 氏は、これまで Halo Infinite のサポートが強調されすぎていたことを認め、UE5 への移行により、より高品質なゲームの作成が促進されると述べました。 「私たちの唯一の焦点は、可能な限り最高の Halo ゲームを作成することです」と彼は断言しました。

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO のエリザベス・ヴァン・ウィック氏は、プレイヤーからのフィードバックが成功の中心であることを強調し、「プレイヤーがプレイしたいゲームを構築することが重要です。この新しい構造により、ゲーム開発者は重要な決定を下すことができます。」と述べました。 彼女は、プレイヤーからの幅広い意見への取り組みを強調しました。

スタジオ アート ディレクターの Chris Matthew は、既存のテクノロジーの古さを引き合いに出して UE5 の技術的利点を説明しました。「一部の Slipspace コンポーネントは 25 年近く前のものです。Unreal Engine は私たちには利用できない機能を提供し、時間とリソースを大幅に節約します。」

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesUE5 への移行により、更新とコンテンツ配信も合理化されます。 Van Wyck 氏は、「開発時間だけでなく、プレイヤーのフィードバックに基づいたコンテンツの更新や追加も重要です」と述べました。 Halo スタジオは、これらの新しいプロジェクトの募集を開始しました。