Ev > Haberler > Halo Studios, sürükleyici gelecek için Unreal Engine 5'i tanıttı

Halo Studios, sürükleyici gelecek için Unreal Engine 5'i tanıttı

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 26,2025
Microsoft, 343 endüstrinin "Halo Studios" a yeniden markalaşmasının yanı sıra birden fazla yeni halo oyununun geliştirilmesini doğruladı. Bu, ikonik askeri bilimkurgu franchise'ından sorumlu stüdyo için önemli bir değişime işaret ediyor.

Xbox Game Studios '343 Industries, Halo Studios'a Yeniden markalar Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

Halo Studios yeni bir Halo oyun geliştirme çağına başlıyor

Microsoft'un duyurusu birden fazla Halo projesinin devam ettiğini doğruladı. Eşzamanlı olarak, 343 Industries, franchise için yeni bir bölüme işaret eden Halo Studios olarak yeniden markalandı.

Studio Head Pierre Hintze, "Halo'nun iki ayrı bölümü var: Bungie ve 343 Industries. Şimdi, izleyicilerin istediklerini sunmayı hedefliyoruz." Sadece kalkınma verimliliğinde değil, aynı zamanda halo oyunları yaratma temel yaklaşımında da bir kaymayı vurguladı.

Stüdyonun Epic Games'in Unreal Engine 5'e (UE5) geçişi bu yeni stratejinin önemli bir unsurudur. UE5'in yüksek kaliteli grafikler ve gerçekçi fizik konusundaki itibarı Halo Studios'un hırsı ile mükemmel bir şekilde hizalanıyor. Epic CEO'su Tim Sweeney tweet attı, "Epic, Halo Studios'un gelecekteki çabaları için araçlarımızı seçtiğinden onur duyuyor."

Halo'nun liderlik ekibi yeni yönlerini özetledi. Hintze, Halo Infinite'ı desteklemenin daha önceki bir aşırı vurgulamasını kabul etti ve UE5 geçişinin daha yüksek kaliteli oyunların oluşturulmasını kolaylaştıracağını belirtti. "Tekil odak noktamız mümkün olan en iyi halo oyunlarını yaratmaktır." COO Elizabeth Van Wyck, başarı için merkezi olarak oyuncu geri bildirimlerini vurguladı: "Oyuncuların oynamak istediği bina önemlidir. Bu yeni yapı, oyun geliştiricilerini önemli kararlar almaları için güçlendirir." Daha geniş oyuncu girişine bir taahhütte bulundu.

Stüdyo sanat yönetmeni Chris Matthew, mevcut teknolojinin yaşını belirterek UE5'in teknik avantajlarını açıkladı: "Bazı kayak alanı bileşenleri yaklaşık 25 yaşında. Real Engine, bizim için kullanılamayan, önemli zaman ve kaynak tasarrufu sağlayamıyor."

UE5'e geçiş, güncellemeleri ve içerik sunumunu da kolaylaştırır. Van Wyck, "Bu sadece geliştirme süresi değil, aynı zamanda oyuncu geri bildirimlerine dayalı içeriği güncellemek ve eklemekle de ilgili." Halo Studios bu yeni projeler için işe alım yapmaya başladı.