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Halo Studios presenta Unreal Engine 5 per un futuro immersivo

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft ha confermato lo sviluppo di più nuovi giochi Halo, insieme al rebranding di 343 industrie in "Halo Studios". Ciò segna un cambiamento significativo per lo studio responsabile dell'iconico franchising di fantascienza militare.

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L'annuncio di Microsoft conferma che sono in corso più progetti Halo. Allo stesso tempo, 343 Industries sono stati rinominati come Halo Studios, segnalando un nuovo capitolo per il franchise.

Il capo dello studio Pierre Hintze ha dichiarato: "Halo ha due capitoli distinti: Bungie e 343 industrie. Ora, miriamo a fornire ciò che il pubblico brama". Ha sottolineato uno spostamento non solo nell'efficienza dello sviluppo, ma anche nell'approccio fondamentale alla creazione di giochi Halo.

La transizione dello studio a Unreal Engine 5 (UE5) di Epic Games è un elemento chiave di questa nuova strategia. La reputazione di UE5 per la grafica di alta qualità e la fisica realistica si allinea perfettamente all'ambizione di Halo Studios. L'EPIC CEO Tim Sweeney ha twittato: "Epic è onorato che Halo Studios abbia scelto i nostri strumenti per i loro sforzi futuri."

Il team di leadership di Halo ha delineato la loro nuova direzione. Hintze ha riconosciuto un'eccessiva enfasi sul supporto di Halo Infinite, affermando che la transizione UE5 faciliterà la creazione di giochi di qualità superiore. "Il nostro focus singolare è quello di creare i migliori giochi di alone possibile", ha affermato.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles COO Elizabeth Van Wyck ha messo in evidenza il feedback dei giocatori come centrale per il loro successo: "La costruzione di giocatori di giochi vuole giocare è la chiave. Questa nuova struttura autorizza gli sviluppatori di giochi di prendere decisioni cruciali". Ha sottolineato un impegno per un input più ampio dei giocatori.

Il direttore artistico dello studio Chris Matthew ha spiegato i vantaggi tecnici di UE5, citando l'età della tecnologia esistente: "Alcuni componenti dello spazio slips hanno quasi 25 anni. Unreal Engine offre capacità non disponibili per noi, risparmiando tempo e risorse significative."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Il passaggio a UE5 semplifica anche gli aggiornamenti e la consegna dei contenuti. Van Wyck ha osservato: "Non si tratta solo di tempo di sviluppo, ma anche di aggiornare e aggiungere contenuti in base al feedback dei giocatori". Halo Studios ha iniziato il reclutamento per questi nuovi progetti.