Thuis > Nieuws > Halo Studios onthult Unreal Engine 5 voor meeslepende toekomst

Halo Studios onthult Unreal Engine 5 voor meeslepende toekomst

Auteur:Kristen Update:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft heeft de ontwikkeling bevestigd van meerdere nieuwe Halo-games, naast de rebranding van 343 Industries naar "Halo Studios." Dit markeert een belangrijke verschuiving voor de studio die verantwoordelijk is voor de iconische militaire sciencefictionfranchise.

343 Industries van Xbox Game Studios verandert in Halo Studios

Halo Studios begint aan een nieuw tijdperk van Halo-gameontwikkeling

De aankondiging van Microsoft bevestigt dat er meerdere Halo-projecten aan de gang zijn. Tegelijkertijd is 343 Industries omgedoopt tot Halo Studios, wat een nieuw hoofdstuk voor de franchise betekent.

Studiohoofd Pierre Hintze zei: "Halo heeft twee verschillende hoofdstukken: Bungie en 343 Industries. Nu willen we leveren waar het publiek naar hunkert." Hij benadrukte niet alleen een verschuiving in de ontwikkelingsefficiëntie, maar ook in de fundamentele benadering van het maken van Halo-games.

De overgang van de studio naar de Unreal Engine 5 (UE5) van Epic Games is een belangrijk element van deze nieuwe strategie. De reputatie van UE5 op het gebied van hoogwaardige graphics en realistische fysica sluit perfect aan bij de ambitie van Halo Studios. Epic CEO Tim Sweeney tweette: "Epic is vereerd dat Halo Studios onze tools heeft gekozen voor hun toekomstige inspanningen."

Het leiderschapsteam van Halo schetste hun nieuwe richting. Hintze erkende dat er eerder te veel nadruk werd gelegd op de ondersteuning van Halo Infinite en stelde dat de UE5-overgang de creatie van games van hogere kwaliteit zal vergemakkelijken. "Onze enige focus is het creëren van de best mogelijke Halo-games", bevestigde hij.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck benadrukte dat feedback van spelers cruciaal is voor hun succes: "Het bouwen van games die spelers willen spelen is cruciaal. Deze nieuwe structuur stelt game-ontwikkelaars in staat cruciale beslissingen te nemen." Ze benadrukte haar inzet voor een bredere inbreng van spelers.

Studio Art Director Chris Matthew legde de technische voordelen van UE5 uit, daarbij verwijzend naar de leeftijd van de bestaande technologie: "Sommige Slipspace-componenten zijn bijna 25 jaar oud. Unreal Engine biedt mogelijkheden die voor ons niet beschikbaar zijn, waardoor veel tijd en middelen worden bespaard."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesDe overstap naar UE5 stroomlijnt ook updates en levering van inhoud. Van Wyck merkte op: "Het gaat niet alleen om ontwikkelingstijd, maar ook om het updaten en toevoegen van inhoud op basis van feedback van spelers." Halo Studios is begonnen met de werving voor deze nieuwe projecten.