Dom > Aktualności > Halo Studios zaprezentuje Unreal Engine 5 dla wciągającej przyszłości

Halo Studios zaprezentuje Unreal Engine 5 dla wciągającej przyszłości

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesMicrosoft potwierdził rozwój wielu nowych gier Halo wraz ze zmianą marki 343 Industries na „Halo Studios”. Oznacza to znaczącą zmianę dla studia odpowiedzialnego za kultową franczyzę science-fiction o tematyce militarnej.

Xbox Game Studios zmienia nazwę 343 Industries na Halo Studios

Halo Studios rozpoczyna nową erę tworzenia gier Halo

Ogłoszenie Microsoftu potwierdza, że ​​prowadzonych jest wiele projektów związanych z Halo. Jednocześnie 343 Industries zostało przemianowane na Halo Studios, sygnalizując nowy rozdział w historii serii.

Szef studia Pierre Hintze stwierdził: „Halo ma dwa odrębne rozdziały: Bungie i 343 Industries. Teraz naszym celem jest dostarczanie tego, czego pragnie publiczność”. Podkreślił zmianę nie tylko w efektywności rozwoju, ale także w zasadniczym podejściu do tworzenia gier Halo.

Przejście studia na silnik Unreal Engine 5 (UE5) firmy Epic Games jest kluczowym elementem tej nowej strategii. Reputacja UE5 związana z wysokiej jakości grafiką i realistyczną fizyką doskonale pasuje do ambicji Halo Studios. Dyrektor generalny firmy Epic, Tim Sweeney, napisał na Twitterze: „Firma Epic jest zaszczycona faktem, że Halo Studios wybrało nasze narzędzia do swoich przyszłych przedsięwzięć”.

Zespół kierowniczy Halo nakreślił nowy kierunek. Hintze przyznał, że wcześniej kładł zbyt duży nacisk na wspieranie Halo Infinite, stwierdzając, że przejście na UE5 ułatwi tworzenie gier wyższej jakości. „Naszym głównym celem jest tworzenie najlepszych możliwych gier Halo” – potwierdził.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesCOO Elizabeth Van Wyck podkreśliła, że ​​opinie graczy mają kluczowe znaczenie dla ich sukcesu: „Tworzenie gier, w które gracze chcą grać, jest kluczem. Ta nowa struktura umożliwia twórcom gier podejmowanie kluczowych decyzji”. Podkreśliła zaangażowanie w szerszy wkład graczy.

Dyrektor artystyczny studia, Chris Matthew, wyjaśnił zalety techniczne UE5, powołując się na wiek istniejącej technologii: „Niektóre komponenty Slipspace mają prawie 25 lat. Unreal Engine oferuje niedostępne dla nas możliwości, oszczędzając znaczną ilość czasu i zasobów.”

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesPrzejście na UE5 usprawnia także aktualizacje i dostarczanie treści. Van Wyck zauważył: „Nie chodzi tylko o czas rozwoju, ale także o aktualizację i dodawanie zawartości w oparciu o opinie graczy”. Halo Studios rozpoczęło rekrutację do nowych projektów.