Bahay > Balita > Ang Halo Studios ay nagbubukas ng hindi makatotohanang engine 5 para sa nakaka -engganyong hinaharap

Ang Halo Studios ay nagbubukas ng hindi makatotohanang engine 5 para sa nakaka -engganyong hinaharap

May-akda:Kristen Update:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesKinumpirma ng Microsoft ang pagbuo ng maraming bagong laro ng Halo, kasabay ng rebranding ng 343 Industries sa "Halo Studios." Nagmarka ito ng makabuluhang pagbabago para sa studio na responsable para sa iconic na military sci-fi franchise.

Nag-rebrand ang 343 Industries ng Xbox Game Studios sa Halo Studios

Ang Halo Studios ay Nagsimula sa Bagong Era ng Halo Game Development

Kinukumpirma ng anunsyo ng Microsoft na maraming proyekto ng Halo ang isinasagawa. Kasabay nito, ang 343 Industries ay na-rebranded bilang Halo Studios, na nagpapahiwatig ng isang bagong kabanata para sa prangkisa.

Sinaad ng Studio Head na si Pierre Hintze, "May dalawang natatanging kabanata ang Halo: Bungie at 343 Industries. Ngayon, layunin naming maihatid ang hinahangad ng madla." Binigyang-diin niya ang pagbabago hindi lamang sa kahusayan sa pag-unlad kundi pati na rin sa pangunahing diskarte sa paglikha ng mga larong Halo.

Ang paglipat ng studio sa Unreal Engine 5 (UE5) ng Epic Games ay isang mahalagang elemento ng bagong diskarteng ito. Ang reputasyon ng UE5 para sa mataas na kalidad na mga graphics at makatotohanang pisika ay ganap na naaayon sa ambisyon ng Halo Studios. Ang Epic CEO na si Tim Sweeney ay nag-tweet, "Ang Epic ay pinarangalan na pinili ng Halo Studios ang aming mga tool para sa kanilang mga pagsusumikap sa hinaharap."

Binalangkas ng leadership team ng Halo ang kanilang bagong direksyon. Kinilala ni Hintze ang isang nakaraang labis na pagbibigay-diin sa pagsuporta sa Halo Infinite, na nagsasaad na ang UE5 transition ay magpapadali sa paglikha ng mga larong mas mataas ang kalidad. "Ang aming tanging pokus ay ang lumikha ng pinakamahusay na posibleng mga laro ng Halo," pagtibay niya.

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesItinampok ni COO Elizabeth Van Wyck ang feedback ng manlalaro bilang sentro ng kanilang tagumpay: "Ang pagbuo ng mga larong gustong laruin ng mga manlalaro ay susi. Ang bagong istrukturang ito ay nagbibigay ng kapangyarihan sa mga developer ng laro na gumawa ng mahahalagang desisyon." Binigyang-diin niya ang isang pangako sa mas malawak na input ng player.

Ipinaliwanag ng Direktor ng Sining ng Studio na si Chris Matthew ang mga teknikal na bentahe ng UE5, na binanggit ang edad ng kasalukuyang teknolohiya: "Ang ilang bahagi ng Slipspace ay halos 25 taong gulang. Nag-aalok ang Unreal Engine ng mga kakayahan na hindi available sa amin, na nakakatipid ng malaking oras at mapagkukunan."

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo TitlesAng paglipat sa UE5 ay nag-streamline din ng mga update at paghahatid ng content. Sinabi ni Van Wyck, "Hindi lang ito tungkol sa oras ng pag-unlad, ngunit tungkol din sa pag-update at pagdaragdag ng nilalaman batay sa feedback ng manlalaro." Sinimulan na ng Halo Studios ang recruitment para sa mga bagong proyektong ito.