အိမ် > သတင်း > Halo Studios သည် Immersive Future အတွက် Unreal Engine 5 ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

Halo Studios သည် Immersive Future အတွက် Unreal Engine 5 ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။

စာရေးသူ:Kristen အပ်ဒိတ်:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles Microsoft သည် Halo စတူဒီယိုများနှင့်အတူစက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခု၏ပြန်လည်နေရာချထားရေးနှင့်အတူ Hallo Games အသစ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုအတည်ပြုပြောကြားလိုက်သည်။ ၎င်းသည်အထင်ကရစစ်ဘက်ဆိုင်ရာစစ်ရေးသိပ္ပံသိပ္ပံဆိုင်ရာသိပ္ပံပညာအတွက်တာဝန်ရှိသည့်သိသာထင်ရှားသည့်ပြောင်းလဲမှုတစ်ခုဖြစ်သည်။

Xbox ဂိမ်းစတူဒီယိုစတူဒီယို 343 ခု Halo Studios

Halo စတူဒီယိုများသည် Halo Game Development ၏ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့စတင်

Microsoft ၏ကြေငြာချက်သည် halo စီမံကိန်းများစွာပြုလုပ်နေကြောင်းအတည်ပြုသည်။ တစ်ချိန်တည်းမှာပင်စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုကို Halo စတူဒီယိုများအဖြစ်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်း,

စတူဒီယိုခေါင်းပေါ် Pierre Hinte က "Halo ဟာ Bungie နဲ့စက်မှုလုပ်ငန်း 343 ခုရှိတယ်။ အခုဆိုရင်ပရိသတ်ကိုစွဲမက်ဖွယ်ရာတွေအများကြီးပေးဖို့ရည်ရွယ်ထားတယ်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုထိရောက်မှုကိုသာမက,

စတူဒီယိုအသွင်ကူးပြောင်းမှုသည် EPIC ဂိမ်းများကိုသဘောပေါက်ရန်မကြိုက်သည့်အင်ဂျင် (UE5) သည်ဤမဟာဗျူဟာအသစ်၏အဓိကသော့ချက်ဖြစ်သည်။ UE5 အရည်အသွေးမြင့်ဂရပ်ဖစ်များနှင့်လက်တွေ့ရူပဗေဒဆိုင်ရာဂုဏ်သိက္ခာကို Halo Studios ၏ရည်မှန်းချက်နှင့်ပြည့်စုံသည်။ Epic CEO Tim Sleney Tweeted "Halo စတူဒီယိုများသည်သူတို့၏အနာဂတ်ကြိုးပမ်းမှုများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများအတွက်ကျွန်ုပ်တို့၏ကိရိယာများကိုရွေးချယ်သောမော်ကွန်းကိုဂုဏ်ပြုသည်။

Halo ၏ခေါင်းဆောင်မှုအဖွဲ့ကသူတို့၏လမ်းကြောင်းသစ်ကိုဖော်ပြထားသည်။ Hinto သည် Halo Infinite ကိုထောက်ခံအားပေးသည့် Halo Infinite ကိုထောက်ခံအားပေးပြီး UE5 အကူးအပြောင်းသည်အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လွယ်ကူစေလိမ့်မည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့အနည်းကိန်းအာရုံစူးစိုက်မှုကအကောင်းဆုံးဖြစ်နိုင်တဲ့ Hallo Games ကိုဖန်တီးဖို့ဖြစ်တယ်။

COO Elizabeth Van Wyck highlighted player feedback as central to their success: "Building games players want to play is key. This new structure empowers game developers to make crucial decisions." သူမသည်ပိုမိုကျယ်ပြန့်ကစားသမား input ကိုမှကတိကဝတ်အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။ Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles

စတူဒီယိုအနုပညာဒါရိုက်တာ Chris Matthew hew ဲရှိပြီးလက်ရှိနည်းပညာခေတ်ကို ကိုးကား. UE5 ၏နည်းပညာကောင်းကျိုးများကိုရှင်းပြခဲ့သည် - "Slipspace အစိတ်အပိုင်းအချို့သည် 25 နှစ်နီးပါးရှိသည်။ " သိသိသာသာအချိန်နှင့်အရင်းအမြစ်များကိုချွေတာခြင်း

UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့ရန် UE5 သို့ပြောင်းရွှေ့သည်။ Van Wyck က "ဒါဟာဖွံ့ဖြိုးရေးခေတ်အကြောင်းသာမကကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ်အခြေခံပြီးအကြောင်းအရာတွေကိုအသစ်ပြောင်းခြင်းနဲ့ထည့်သွင်းခြင်းအကြောင်းပါ။ " Halo စတူဒီယိုများသည်ဤစီမံကိန်းအသစ်များအတွက်စုဆောင်းမှုစတင်ခဲ့သည်။

ထိပ်တန်းသတင်းများ