বাড়ি > খবর > হ্যালো স্টুডিওগুলি নিমজ্জন ভবিষ্যতের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 উন্মোচন করে

হ্যালো স্টুডিওগুলি নিমজ্জন ভবিষ্যতের জন্য অবাস্তব ইঞ্জিন 5 উন্মোচন করে

লেখক:Kristen আপডেট:Jan 26,2025

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles মাইক্রোসফ্ট 343 টি শিল্পকে "হ্যালো স্টুডিওস" -এর পুনর্নির্মাণের পাশাপাশি একাধিক নতুন হ্যালো গেমগুলির বিকাশের বিষয়টি নিশ্চিত করেছে। এটি আইকনিক সামরিক সাই-ফাই ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য দায়ী স্টুডিওর জন্য একটি গুরুত্বপূর্ণ পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে <

এক্সবক্স গেম স্টুডিওগুলির 343 শিল্পগুলি হলো স্টুডিওগুলিতে পুনরায় ব্র্যান্ডগুলি

হ্যালো স্টুডিওগুলি হলো গেম বিকাশের একটি নতুন যুগে শুরু করে

মাইক্রোসফ্টের ঘোষণাটি নিশ্চিত করেছে যে একাধিক হ্যালো প্রকল্প চলছে। একই সাথে, 343 টি শিল্পকে হ্যালো স্টুডিও হিসাবে পুনরায় ব্র্যান্ড করা হয়েছে, যা ফ্র্যাঞ্চাইজির জন্য একটি নতুন অধ্যায়ের ইঙ্গিত দেয়।

স্টুডিওর প্রধান পিয়েরে হিন্টজে বলেছিলেন, "হ্যালো দুটি স্বতন্ত্র অধ্যায় রয়েছে: বুঙ্গি এবং 343 শিল্প। এখন, আমরা দর্শকদের যে ক্র্যাভ করেন তা সরবরাহ করার লক্ষ্য রেখেছি।" তিনি কেবল উন্নয়নের দক্ষতায় নয়, হ্যালো গেমস তৈরির মৌলিক পদ্ধতির ক্ষেত্রেও একটি পরিবর্তনকে জোর দিয়েছিলেন <

স্টুডিওর এপিক গেমসের অবাস্তব ইঞ্জিন 5 (ইউই 5) এ রূপান্তর এই নতুন কৌশলটির মূল উপাদান। উচ্চমানের গ্রাফিক্স এবং বাস্তববাদী পদার্থবিজ্ঞানের জন্য ইউই 5 এর খ্যাতি হ্যালো স্টুডিওগুলির উচ্চাকাঙ্ক্ষার সাথে পুরোপুরি একত্রিত হয়। এপিকের সিইও টিম সুইনি টুইট করেছেন, "এপিককে সম্মানিত করা হয়েছে যে হ্যালো স্টুডিওগুলি তাদের ভবিষ্যতের প্রচেষ্টার জন্য আমাদের সরঞ্জামগুলি বেছে নিয়েছে" "

হলোর নেতৃত্বের দলটি তাদের নতুন দিকটি রূপরেখা দিয়েছে। হিন্টজে হ্যালো ইনফিনিটকে সমর্থন করার ক্ষেত্রে পূর্ববর্তী ওভারহফেসিস স্বীকার করেছেন, ইউই 5 রূপান্তরটি উচ্চমানের গেমগুলি তৈরির সুবিধার্থে উল্লেখ করে। "আমাদের একক ফোকাস হ'ল সেরা সম্ভাব্য হলো গেমস তৈরি করা," তিনি নিশ্চিত করেছেন <

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles সিওও এলিজাবেথ ভ্যান উইক তাদের সাফল্যের কেন্দ্রবিন্দু হিসাবে প্লেয়ার প্রতিক্রিয়াটিকে হাইলাইট করেছেন: "বিল্ডিং গেমস খেলোয়াড়রা খেলতে চায় মূল বিষয়। এই নতুন কাঠামো গেম বিকাশকারীদের গুরুত্বপূর্ণ সিদ্ধান্ত নিতে সক্ষম করে।" তিনি বিস্তৃত প্লেয়ার ইনপুটটির প্রতিশ্রুতিবদ্ধতার উপর জোর দিয়েছিলেন <

স্টুডিও আর্ট ডিরেক্টর ক্রিস ম্যাথিউ বিদ্যমান প্রযুক্তির বয়সকে উদ্ধৃত করে ইউই 5 এর প্রযুক্তিগত সুবিধাগুলি ব্যাখ্যা করেছিলেন: "কিছু স্লিপস্পেস উপাদানগুলি প্রায় 25 বছর বয়সী। অবাস্তব ইঞ্জিন আমাদের কাছে অনুপলব্ধ, উল্লেখযোগ্য সময় এবং সংস্থানগুলি সাশ্রয় করে সক্ষমতা সরবরাহ করে।"

Halo Studios Switches to Unreal Engine 5 to Make “The Best Possible” Halo Titles UE5 এ সরানো আপডেট এবং সামগ্রী বিতরণকেও প্রবাহিত করে। ভ্যান উইক উল্লেখ করেছিলেন, "এটি কেবল উন্নয়নের সময় সম্পর্কে নয়, প্লেয়ারের প্রতিক্রিয়ার ভিত্তিতে সামগ্রী আপডেট এবং যুক্ত করার বিষয়েও" " হ্যালো স্টুডিওগুলি এই নতুন প্রকল্পগুলির জন্য নিয়োগ শুরু করেছে <

শীর্ষ সংবাদ