Trang chủ > Tin tức > Trò chơi Freemium thống trị: Phần lớn các game thủ nắm bắt các giao dịch trong trò chơi

Trò chơi Freemium thống trị: Phần lớn các game thủ nắm bắt các giao dịch trong trò chơi

Tác giả:Kristen Cập nhật:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Một báo cáo chung mới từ ComScore và ANZU cho thấy những hiểu biết chính về hành vi, sở thích và xu hướng chi tiêu của chúng tôi trong ngành công nghiệp chơi game.

các game thủ Hoa Kỳ nắm lấy các giao dịch mua trong ứng dụng

]

Sự trỗi dậy của trò chơi freemium

] . Mô hình kinh doanh này, kết hợp truy cập miễn phí với các tính năng trả phí tùy chọn (thêm tiền, tăng sức khỏe, các mặt hàng độc quyền, v.v.), đã được chứng minh là hiệu quả cao. Các tiêu đề phổ biến như

và Liên minh huyền thoại minh họa xu hướng này. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases]

Thành công của Freemium, đặc biệt là trong trò chơi di động, bắt nguồn từ lịch sử của nó. Maplestory của Nexon, được ra mắt tại Bắc Mỹ vào năm 2005, được coi là người tiên phong, giới thiệu khái niệm mua hàng tiền thực cho các mặt hàng ảo. Mô hình này đã trở thành một tiêu chuẩn công nghiệp.

Genshin Impact

Sự phổ biến và tăng trưởng tiếp tục của các trò chơi tự do đã mang lại lợi ích đáng kể cho các nhà phát triển và các nhà bán lẻ trực tuyến như Google, Apple và Microsoft. Nghiên cứu từ Đại học Corvinus quy kết sự hấp dẫn này đối với sự pha trộn của các yếu tố: tiện ích, tự nuông chiều, tương tác xã hội và cạnh tranh trong trò chơi. Các yếu tố này khuyến khích người chơi chi tiêu để nâng cao lối chơi của họ, truy cập nội dung mới hoặc tránh quảng cáo.

Giám đốc thương mại của ComScore, Steve Bagdasarian, nhấn mạnh những phát hiện của báo cáo, nói: "Báo cáo chơi trò chơi năm 2024 của chúng tôi nhấn mạnh tác động văn hóa của trò chơi và tầm quan trọng của việc hiểu hành vi của game thủ đối với các thương hiệu tìm cách thu hút đối tượng năng động này."

Những phát hiện của báo cáo được hỗ trợ thêm bởi các bình luận từ Katsuhiro Harada (Tekken) vào tháng Hai. Ông nhấn mạnh vai trò của các giao dịch trong trò chơi trong việc tài trợ cho sự phát triển của Tekken 8, với lý do chi phí sản xuất trò chơi ngày càng tăng. Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases