บ้าน > ข่าว > Freemium Games ครอง: นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยอมรับการทำธุรกรรมในเกม

Freemium Games ครอง: นักเล่นเกมส่วนใหญ่ยอมรับการทำธุรกรรมในเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานร่วมกันใหม่จาก ComScore และ ANZU เปิดเผยข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญเกี่ยวกับพฤติกรรมการตั้งค่าของนักเล่นเกมและการใช้จ่ายในอุตสาหกรรมเกมของสหรัฐอเมริกา

นักเล่นเกมของเรายอมรับการซื้อในแอพ

การเพิ่มขึ้นของเกม freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases รายงานสถานะการเล่นเกมของ ComScore ของ ComScore การทำงานร่วมกันกับ ANZU ผู้โฆษณาในเกมตรวจสอบนิสัยการเล่นเกมของเราการตั้งค่าและรูปแบบการใช้จ่ายในแพลตฟอร์มและประเภทต่างๆ

รายงานเน้นถึงความสำเร็จที่น่าทึ่งของโมเดล Freemium โดยมี 82% ของนักเล่นเกมในสหรัฐอเมริกาที่ซื้อสินค้าในแอพในเกม Freemium เมื่อปีที่แล้ว รูปแบบธุรกิจนี้รวมการเข้าถึงฟรีกับคุณสมบัติที่ได้รับค่าตอบแทน (เหรียญเสริม, การเพิ่มสุขภาพ, รายการพิเศษ ฯลฯ ) ได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีประสิทธิภาพสูง ชื่อยอดนิยมเช่น Genshin Impact และ League of Legends เป็นตัวอย่างของแนวโน้มนี้

ความสำเร็จของ Freemium โดยเฉพาะอย่างยิ่งในการเล่นเกมบนมือถือนั้นมีรากฐานมาจากประวัติศาสตร์ Maplestory ของ Nexon ซึ่งเปิดตัวในอเมริกาเหนือในปี 2548 ถือเป็นผู้บุกเบิกแนะนำแนวคิดของการซื้อเงินจริงสำหรับรายการเสมือนจริง รุ่นนี้ได้กลายเป็นมาตรฐานอุตสาหกรรม

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ความนิยมอย่างต่อเนื่องและการเติบโตของเกม Freemium ได้รับประโยชน์อย่างมากจากนักพัฒนาและผู้ค้าปลีกออนไลน์เช่น Google, Apple และ Microsoft การวิจัยจาก Corvinus University คุณลักษณะนี้ดึงดูดความสนใจของปัจจัย: ยูทิลิตี้, การปล่อยตัวเอง, ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการแข่งขันในเกม องค์ประกอบเหล่านี้กระตุ้นให้ผู้เล่นใช้จ่ายเพื่อปรับปรุงการเล่นเกมเข้าถึงเนื้อหาใหม่หรือหลีกเลี่ยงโฆษณา

หัวหน้าเจ้าหน้าที่การค้าของ Comscore, Steve Bagdasarian เน้นการค้นพบของรายงานระบุว่า "รายงานการเล่นเกมสถานะ 2024 ของเราเป็นการตอกย้ำผลกระทบทางวัฒนธรรมของเกมและความสำคัญของการทำความเข้าใจพฤติกรรมการเล่นเกมสำหรับแบรนด์ที่ต้องการมีส่วนร่วมกับผู้ชมแบบไดนามิกนี้"

การค้นพบของรายงานได้รับการสนับสนุนเพิ่มเติมจากความคิดเห็นจาก Katsuhiro Harada (Tekken) ในเดือนกุมภาพันธ์ เขาเน้นบทบาทของการทำธุรกรรมในเกมในการระดมทุนการพัฒนาของ Tekken 8 โดยอ้างถึงค่าใช้จ่ายที่เพิ่มขึ้นของการผลิตเกม