comScoreとANZUからの新しい共同レポートは、ゲーム業界内の米国のゲーマーの行動、好み、支出の傾向に関する重要な洞察を明らかにしています。
comscoreの2024年のゲームレポートは、ゲーム内の広告主ANZUとのコラボレーションであり、さまざまなプラットフォームやジャンルにわたる米国のゲーム習慣、好み、および支出パターンを調べます。
やLeague of Legendsなどの人気のタイトルがこの傾向を例示しています。原神
フリーミアムの成功は、特にモバイルゲーム内での歴史に根ざしています。 2005年に北米で発売されたNexonのMaplestoryは、パイオニアと見なされ、仮想アイテムの不動産購入の概念を導入しています。このモデルはその後、業界標準になりました。
フリーミアムゲームの継続的な人気と成長は、Google、Apple、Microsoftなどの開発者やオンライン小売業者に大きな利益をもたらしました。 Corvinus Universityの研究は、この魅力が、ユーティリティ、自己dul、社会的相互作用、ゲーム内競争という要因の融合に起因すると考えています。これらの要素は、プレイヤーがゲームプレイを強化したり、新しいコンテンツにアクセスしたり、広告を回避したりするために費やすことを奨励します。
報告書の調査結果は、2月のkatsuhiro harada(tekken)からのコメントによってさらにサポートされています。 彼は、ゲーム生産のコストの増加を引用して、Tekken 8の開発に資金を提供するためのゲーム内取引の役割を強調しました。
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