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Les jeux Freemium dominent : la majorité des joueurs adoptent les transactions en jeu

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Un nouveau rapport conjoint de ComScore et Anzu révèle des informations clés sur le comportement, les préférences des joueurs américains et les tendances des dépenses dans l'industrie du jeu.

Les joueurs américains adoptent les achats dans l'application

la montée du jeu freemium

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Rapport sur l'état du jeu du Comscore 2024, une collaboration avec l'anzu de l'annonceur dans le jeu, nous examine des habitudes de jeu, des préférences et des modèles de dépenses sur diverses plates-formes et genres.

Le rapport met en évidence le succès remarquable du modèle Freemium, avec 82% des joueurs américains effectuant des achats intégrés dans les jeux de freemium l'année dernière. Ce modèle commercial, combinant un accès gratuit avec des fonctionnalités payantes en option (pièces supplémentaires, boosts de santé, articles exclusifs, etc.), s'est révélé très efficace. Les titres populaires comme Genshin Impact et League of Legends illustrent cette tendance.

Le succès de Freemium, en particulier dans les jeux mobiles, est enraciné dans son histoire. Maplestory de Nexon, lancé en Amérique du Nord en 2005, est considéré comme un pionnier, introduisant le concept d'achats de monnaie réel pour les articles virtuels. Ce modèle est depuis devenu une norme de l'industrie.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases La popularité et la croissance continue des jeux Freemium ont considérablement profité aux développeurs et aux détaillants en ligne comme Google, Apple et Microsoft. La recherche de l'Université de Corvinus attribue cet appel à un mélange de facteurs: utilité, auto-complaisance, interaction sociale et compétition dans le jeu. Ces éléments encouragent les joueurs à dépenser pour améliorer leur gameplay, accéder à de nouveaux contenus ou éviter les publicités.

Le directeur commercial de Comscore, Steve Bagdasarian, souligne les conclusions du rapport, déclarant: "Notre rapport de State of Gaming du rapport dans le rapport souligne l'impact culturel du jeu et l'importance de comprendre le comportement des joueurs pour les marques qui cherchent à engager ce public dynamique."

Les conclusions du rapport sont en outre appuyées par les commentaires de Katsuhiro Harada (Tekken) en février. Il a souligné le rôle des transactions en jeu dans le financement du développement de Tekken 8, citant les coûts croissants de la production de jeu.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.