Thuis > Nieuws > Freemium Games domineren: de meerderheid van de gamers omarmt in-game transacties

Freemium Games domineren: de meerderheid van de gamers omarmt in-game transacties

Auteur:Kristen Update:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Een nieuw gezamenlijk rapport van ComScore en Anzu onthult belangrijke inzichten in het gedrag van de VS, voorkeuren en trends in de gaming -industrie.

wij gamers omarmen in-app aankopen

de opkomst van freemium gaming

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore's 2024 State of Gaming Report, een samenwerking met in-game adverteerder Anzu, onderzoekt Amerikaanse gaminggewoonten, voorkeuren en bestedingspatronen op verschillende platforms en genres.

.

Het rapport benadrukt het opmerkelijke succes van het freemium-model, met een verbluffende 82% van de Amerikaanse gamers die vorig jaar in-app aankopen doen in freemium-games. Dit bedrijfsmodel, dat gratis toegang combineert met optionele betaalde functies (extra munten, gezondheidsboosts, exclusieve items, enz.), Is zeer effectief gebleken. Populaire titels zoals Genshin Impact en League of Legends illustreren deze trend.

het succes van Freemium, met name in mobiel gamen, is geworteld in zijn geschiedenis. De Maplestory van Nexon, gelanceerd in Noord-Amerika in 2005, wordt beschouwd als een pionier en introduceert het concept van real-money-aankopen voor virtuele items. Dit model is sindsdien een industriestandaard geworden.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases De voortdurende populariteit en groei van freemium -games hebben ontwikkelaars en online retailers zoals Google, Apple en Microsoft aanzienlijk ten goede gekomen. Onderzoek van Corvinus University schrijft deze aantrekkingskracht toe aan een combinatie van factoren: nut, zelfgenoegzaamheid, sociale interactie en concurrentie in het spel. Deze elementen moedigen spelers aan om uit te geven om hun gameplay te verbeteren, toegang te krijgen tot nieuwe inhoud of advertenties te vermijden.

ComScore's Chief Commercial Officer, Steve Bagdasarian, benadrukt de bevindingen van het rapport en zegt: "Onze State of Gaming Report 2024 onderstreept de culturele impact van Gaming en het belang van het begrijpen van gamergedrag voor merken die dit dynamische publiek willen betrekken."

de bevindingen van het rapport worden verder ondersteund door opmerkingen van Katsuhiro Harada (Tekken) in februari. Hij benadrukte de rol van in-game transacties bij de financiering van de ontwikkeling van Tekken 8, onder verwijzing naar de stijgende kosten van spelproductie.