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फ्रीमियम गेम हावी: अधिकांश गेमर्स इन-गेम लेनदेन को गले लगाते हैं

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases यूएस गेमर्स इन-ऐप खरीदारी को गले लगाते हैं

फ्रीमियम गेमिंग का उदय

] ] यह व्यवसाय मॉडल, वैकल्पिक भुगतान सुविधाओं (अतिरिक्त सिक्के, स्वास्थ्य बूस्ट, अनन्य आइटम, आदि) के साथ मुफ्त पहुंच का संयोजन, अत्यधिक प्रभावी साबित हुआ है।

और लीग ऑफ़ लीजेंड्स जैसे लोकप्रिय शीर्षक इस प्रवृत्ति को समझते हैं।

फ्रीमियम की सफलता, विशेष रूप से मोबाइल गेमिंग के भीतर, इसके इतिहास में निहित है। 2005 में उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किए गए नेक्सन के मेपलेस्टरी को एक अग्रणी माना जाता है, जो आभासी वस्तुओं के लिए वास्तविक-धन की खरीद की अवधारणा को पेश करता है। यह मॉडल तब से एक उद्योग मानक बन गया है।

] कोरविनस विश्वविद्यालय के अनुसंधान ने इस अपील को कारकों के मिश्रण के लिए जिम्मेदार ठहराया: उपयोगिता, आत्म-भोग, सामाजिक संपर्क और इन-गेम प्रतियोगिता। ये तत्व खिलाड़ियों को अपने गेमप्ले को बढ़ाने, नई सामग्री तक पहुंचने, या विज्ञापनों से बचने के लिए खर्च करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं। Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ] ] उन्होंने खेल उत्पादन की बढ़ती लागतों का हवाला देते हुए, Tekken 8 के विकास के वित्तपोषण में इन-गेम लेनदेन की भूमिका पर प्रकाश डाला।