Ev > Haberler > Freemium Oyunları Hakim: Oyuncuların Çoğunluğu Oyun İçi İşlemleri Benimsiyor

Freemium Oyunları Hakim: Oyuncuların Çoğunluğu Oyun İçi İşlemleri Benimsiyor

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore ve Anzu'dan yeni bir ortak rapor, ABD oyuncusu davranışları, tercihleri ​​ve oyun endüstrisindeki harcama eğilimleri hakkında önemli bilgiler ortaya koyuyor.

ABD'li oyuncular uygulama içi satın alımları kucaklıyor

Freemium Gaming'in Yükselişi

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases ComScore'un oyun içi reklamveren Anzu ile işbirliği olan 2024 Gaming State Raporu, ABD oyun alışkanlıklarını, tercihlerini ve harcama kalıplarını çeşitli platformlarda ve türlerde inceler.

Rapor, Freemium modelinin dikkate değer başarısını vurgulamaktadır ve ABD'li oyuncuların% 82'si geçen yıl Freemium Games'te uygulama içi satın alımlar yapıyor. Serbest erişimi isteğe bağlı ücretli özelliklerle (ekstra paralar, sağlık artışları, özel ürünler vb.) Birleştiren bu iş modelinin oldukça etkili olduğunu kanıtlamıştır. Genshin Impact ve League of Legends gibi popüler başlıklar bu eğilimi örneklendiriyor.

Freemium'un başarısı, özellikle mobil oyunlarda, tarihinden kaynaklanmaktadır. 2005 yılında Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen Nexon Maplestory, sanal ürünler için gerçek para alımları kavramını tanıtan bir öncü olarak kabul ediliyor. Bu model o zamandan beri bir endüstri standardı haline geldi.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game Purchases Freemium Games'in sürekli popülaritesi ve büyümesi Google, Apple ve Microsoft gibi geliştiricilere ve çevrimiçi perakendecilere önemli ölçüde fayda sağlamıştır. Corvinus Üniversitesi'nden yapılan araştırmalar, bu çekiciliği faktörlerin bir karışımına bağlar: fayda, kendini şımartma, sosyal etkileşim ve oyun içi rekabet. Bu öğeler, oyuncuları oyunlarını geliştirmek, yeni içeriğe erişmek veya reklamlardan kaçınmak için harcamaya teşvik eder.

ComScore'un Ticari Sorumlusu Steve Bagdasarian, raporun bulgularını vurgulayarak, "2024 Oyun Raporumuz Raporumuz, Gaming'in kültürel etkisini ve bu dinamik kitleye dahil olmak isteyen markalar için oyuncu davranışını anlamanın önemi"

.

Raporun bulguları, Şubat ayında Katsuhiro Harada'nın (Tekken) yorumlarıyla daha da desteklenmektedir. Oyun üretiminin artan maliyetlerini belirterek Tekken 8'in gelişimini finanse etmede oyun içi işlemlerin rolünü vurguladı.