Um novo relatório conjunto da Comscore e Anzu revela insights importantes sobre o comportamento, preferências e tendências de gastos dos jogadores dos EUA na indústria de jogos.
O 2024 State of Gaming Report da Comscore, uma colaboração com o anunciante de jogos Anzu, examina os hábitos, preferências e padrões de gastos de jogos nos EUA em várias plataformas e gêneros.
O relatório destaca o notável sucesso do modelo freemium, com impressionantes 82% dos jogadores dos EUA fazendo compras no aplicativo em jogos freemium no ano passado. Este modelo de negócio, que combina acesso gratuito com funcionalidades pagas opcionais (moedas extras, aumento de saúde, itens exclusivos, etc.), tem se mostrado altamente eficaz. Títulos populares como Genshin Impact e League of Legends exemplificam essa tendência.
O sucesso do Freemium, especialmente em jogos para dispositivos móveis, está enraizado em sua história. O Maplestory da Nexon, lançado na América do Norte em 2005, é considerado pioneiro, introduzindo o conceito de compras com dinheiro real para itens virtuais. Desde então, este modelo se tornou um padrão da indústria.
A popularidade e o crescimento contínuos dos jogos freemium beneficiaram significativamente desenvolvedores e varejistas online como Google, Apple e Microsoft. Uma pesquisa da Universidade Corvinus atribui esse apelo a uma combinação de fatores: utilidade, auto-indulgência, interação social e competição no jogo. Esses elementos incentivam os jogadores a gastar para melhorar sua jogabilidade, acessar novos conteúdos ou evitar anúncios.
O diretor comercial da Comscore, Steve Bagdasarian, enfatiza as conclusões do relatório, afirmando: "Nosso relatório sobre o estado dos jogos de 2024 ressalta o impacto cultural dos jogos e a importância de compreender o comportamento dos jogadores para marcas que buscam envolver esse público dinâmico."
As conclusões do relatório são ainda apoiadas pelos comentários de Katsuhiro Harada (Tekken) em fevereiro. Ele destacou o papel das transações no jogo no financiamento do desenvolvimento de Tekken 8, citando os custos crescentes de produção do jogo.
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