Дом > Новости > Игры Freemium доминируют: большинство геймеров охватывают внутриигровые транзакции

Игры Freemium доминируют: большинство геймеров охватывают внутриигровые транзакции

Автор:Kristen Обновлять:Jan 25,2025

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesНовый совместный отчет Comscore и Anzu раскрывает ключевую информацию о поведении, предпочтениях и тенденциях расходов американских геймеров в игровой индустрии.

Геймеры в США освоили покупки в приложениях

Рост бесплатных игр

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesОтчет Comscore о состоянии игр за 2024 год, подготовленный в сотрудничестве с внутриигровым рекламодателем Anzu, исследует игровые привычки, предпочтения и структуру расходов в США на различных платформах и жанрах.

В отчете подчеркивается выдающийся успех модели freemium: в прошлом году ошеломляющие 82% геймеров в США совершили покупки в приложениях в условно-бесплатных играх. Эта бизнес-модель, сочетающая бесплатный доступ с дополнительными платными функциями (дополнительные монеты, повышение здоровья, эксклюзивные предметы и т. д.), доказала свою высокую эффективность. Популярные игры, такие как Genshin Impact и League of Legends, служат примером этой тенденции.

Успех Freemium, особенно в сфере мобильных игр, уходит корнями в ее историю. Maplestory компании Nexon, запущенный в Северной Америке в 2005 году, считается пионером, представившим концепцию покупки виртуальных предметов за реальные деньги. С тех пор эта модель стала отраслевым стандартом.

Freemium Games Prove Successful As 82% of Gamers Made In-Game PurchasesПостоянная популярность и рост бесплатных игр принесли значительную пользу разработчикам и интернет-магазинам, таким как Google, Apple и Microsoft. Исследования Университета Корвинуса объясняют эту привлекательность сочетанием факторов: полезностью, потворством своим желаниям, социальным взаимодействием и внутриигровой конкуренцией. Эти элементы побуждают игроков тратить деньги на улучшение игрового процесса, доступ к новому контенту или отказ от рекламы.

Коммерческий директор Comscore Стив Багдасарян подчеркивает выводы отчета, заявляя: «В нашем отчете о состоянии игр за 2024 год подчеркивается культурное влияние игр и важность понимания поведения геймеров для брендов, стремящихся привлечь эту динамичную аудиторию».

Выводы отчета подтверждаются комментариями Кацухиро Харады (Tekken) в феврале. Он подчеркнул роль внутриигровых транзакций в финансировании разработки Tekken 8, сославшись на растущие затраты на производство игр.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.